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原创 Unity Shader-Decal贴花(SelfDecal,Alpha Blend,Mesh Decal,Projector,Deferred Decal)

本篇blog主要讨论了一下目前常见的一些贴花的实现方式,并全部在Unity中给出了基本的实现,包括自身二套uv贴花(Self Decal),叠片贴花(Alpha Blend面片贴花),内置投影器贴花(Projector),碰撞网格构造贴花(Mesh Decal),延迟贴花的多种实现方式(Depth Decal,Depth Normal Decal,Deferred Decal,同时影响多通道的贴花)等。

2019-01-06 19:19:45 25330 17

空空如也

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