unity3d-学习笔记13-卡牌游戏制作(部分功能的优化)

拖动卡牌时出现了鼠标位置和物体位置的不对应问题

原因:一开始canvas画布的分辨率没有调好,导致鼠标获得的位置和物体在画板中的像素不统一,从而导致了两者位置的不统一,解决方法很简单。网上搜unity修改canvas分辨率的关键字就好了,这里不多说

实现了程序运行时从本地资源(写死在脚本里的数据)调用数据并在程序中显示的动态加载

有事,就先更新到这里吧~

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