unity3d-学习笔记12-卡牌游戏制作(实现卡牌的拖拽和打出) 拖动卡牌时出现了鼠标位置和物体位置的不对应问题实现了程序运行时从本地资源(写死在脚本里的数据)调用数据并在程序中显示的动态加载 拖动卡牌时出现了鼠标位置和物体位置的不对应问题 原因:一开始canvas画布的分辨率没有调好,导致鼠标获得的位置和物体在画板中的像素不统一,从而导致了两者位置的不统一,解决方法很简单。网上搜unity修改canvas分辨率的关键字就好了,这里不多说 实现了程序运行时从本地资源(写死在脚本里的数据)调用数据并在程序中显示的动态加载 有事,就先更新到这里吧~