unity学习笔记-不小心把预制体删掉了

unity学习笔记

不小心把预制体删掉了

第一时间到回收站找到项目里的文件名,还原即可

https://zhidao.baidu.com/question/919378610889534099.html

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要实现只生成一把武器预制并跟随角色一起移动,可以按照以下步骤: 1. 创建一个武器模型,并将其保存为预制。 2. 在角色身上创建一个空物,作为武器的父物。 3. 在角色身上创建一个空物,作为武器生成的位置。 4. 在角色身上创建一个脚本,用于控制武器的生成和跟随。 5. 在脚本中,使用Instantiate()函数生成武器预制,并将其作为子物添加到武器父物下。 6. 在脚本中,使用Transform.SetParent()函数将武器父物作为武器生成位置的父物。 7. 在脚本中,使用Transform.localPosition和Transform.localRotation属性对武器进行定位和旋转,使其正确跟随角色。 下面是一个简单的示例代码: ```c# public class WeaponController : MonoBehaviour { public Transform weaponParent; // 武器父物 public Transform weaponSpawnPoint; // 武器生成位置 public GameObject weaponPrefab; // 武器预制 private GameObject currentWeapon; // 当前武器 void Start() { currentWeapon = Instantiate(weaponPrefab, weaponParent); // 生成武器并添加到武器父物下 currentWeapon.transform.SetParent(weaponSpawnPoint); // 将武器父物作为武器生成位置的父物 currentWeapon.transform.localPosition = Vector3.zero; // 定位武器 currentWeapon.transform.localRotation = Quaternion.identity; // 旋转武器 } void Update() { currentWeapon.transform.localPosition = Vector3.zero; // 定位武器 currentWeapon.transform.localRotation = Quaternion.identity; // 旋转武器 } } ``` 这样就可以在游戏开始时生成一把武器预制,并在游戏运行时跟随角色移动。注意在Update()函数中更新武器的位置和旋转。

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