unity学习笔记-射线检测

射线检测


需求
点击3d模型不同部位激活不同动作

实现思路
在模型 上的不同部位添加碰撞器(collider),命好名,切换动作的时候需要用到
在场景中布置一个panel用于射线检测,添加event trigger组件,添加pointerdown,添加切换动作的对象以及其方法
在这里插入图片描述

代码
在这里插入图片描述

2d和3d物体的检测方法

https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20181018.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity Input System 是 Unity 的一个新输入系统,它提供了一种更现代化和灵活的方式来处理用户输入。在 Unity Input System 中射线检测是一种常见的操作,它用于检测游戏中的物体是否被点击或触摸。以下是使用 Unity Input System 进行射线检测的步骤: 1. 添加 Input System Package。在 Unity 中选择 Window -> Package Manager,搜索并安装 Input System Package。 2. 创建一个 Input Action。在 Unity 中选择 Assets -> Create -> Input Actions,创建一个新的 Input Action。 3. 添加一个按键或触摸手势。在 Input Action 中添加一个按键或触摸手势,这将触发射线检测。 4. 创建一个射线。在场景中创建一个射线,这将是我们的检测器。 5. 创建一个脚本。创建一个新的脚本并将其添加到场景中的物体上。 6. 编写脚本。在脚本中编写代码来执行射线检测。例如: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class RaycastInput : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public LayerMask layerMask; private void OnClick(InputAction.CallbackContext context) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue()); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 物体被点击 } } } ``` 在该脚本中,我们首先获取鼠标位置并将其转换为射线。然后使用 Physics.Raycast 函数执行射线检测,如果物体被点击,则在该函数中执行相应的操作。 7. 将 Input Action 与脚本绑定。在 Input Action 中选择要绑定的脚本和函数。 现在,当用户点击或触摸屏幕时,射线将从摄像机位置发射,并检测场景中的物体是否被点击。如果物体被点击,则执行相应的操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

淳杰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值