unity3d-学习笔记23-卡牌游戏制作(实现敌人在现有的卡打出卡(还没实现数据交互)和部分前面功能的优化)

实现敌人在现有的卡打出卡(还没实现数据交互)

思路

在点击下一回合之后进入boss的阶段,给boss添加一个数组,用来存放卡的数据(还没做),根据boss手上卡的数量随机打出卡,并且摧毁打出的卡即可

前面部分功能的优化

文字弯曲

实现让文字弧形呈现的代码,引用了下面这个大佬的帖子

https://blog.csdn.net/xiewuquan/article/details/105603385

添加战斗结束的判定和界面——————完成
把战斗的界面统一到所有需要战斗的事件里——————完成
添加除战斗界面的其他事件界面——————ing
boss简单的攻击模式(也要能打出卡的)——————半成品
ui,原画等精细优化
画面一侧要有出牌的记录——————完成
人物的buff图标————————完成毒卡的buff显示
能量卡的消耗需要可视化———————完成
总结:动力开始削弱了,可能是后面的功能越来越复杂,代码越来越多的原因吧,坚持~

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