Unity3D _脚本之间通信

本文介绍了Unity3D中两种脚本通信的方式:一是通过定义对外接口函数并查找对象调用;二是使用SendMessage方法。然而,作者发现更简单的通信方式是直接调用公共类的函数,例如在SerialPortReciever类中直接创建对象进行通信,简化了参数传递的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过查阅资料,看到unity3d的通信有以下几种方式:
1.利用在脚本A中定义对外接口函数,然后在脚本B中找到A所在的对象,再找到脚本A,进而调用里面的对外接口函数,这个方法在我的《unity3D NGUI中button响应事件实现》这篇文章中有仔细说明,可以参考。
2.还有一个是利用SendMessage的方法来实现脚本互相通信。
首先在A脚本中编写对外接口函数,如下所示:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  

  public class A : MonoBehaviour {  
  public void Show_nunber(int n)  

      {  

      print("num: " + n );  

      }  
}  

然后在脚本B中利用SendMessage机制调用脚本A里面的Show_number函数。如下:

using UnityEngine;  
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