内联函数
一、宏的有点和缺点
1、优点
(1)宏可以直接进行替换。
(2)宏函数没有类型的严格限制。
(3)针对频繁调用的小函数不需要再建立栈帧,提高效率。
2、缺点
(1)容易出错,语法坑很多
例如写一个宏函数
#define Add(x,y) ((x)+(y))
int main()
{
Add(1, 2);
printf("%d\n", Add(1, 2));
int a = 1, b = 2;
Add(a | b, a & b);//((a|b)+(a&b))
return 0;
}
(2)不能调试,因为预处理的时候就会进行替换。
(3)没有类型安全的检查。
二、内联函数
1、概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
2、内联函数的特性
(1)内联函数是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
①优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
②缺陷:可能会使目标文件变大。
(2)inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现,VS在10行左右就不认为是内联函数)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。大的内联函数会让编译好的代码膨胀,后果是让打包好后的exe文件变大。在VS中在10行左右的函数就不会被编译器认定为内联函数。
3)内联函数不能定义和声明在两个文件,会出现链接错误。
原因:在链接的时候会用函数名修饰规则去链接函数,内联函数在使用的时候就展开了,没有生成指令和栈帧,就不会生成地址,符号表中没有地址,可以理解为内联函数在符号表中没有地址。此外在不同的文件中可以有相同的内联函数,因为内联函数在调用的时候就展开。内联函数可以定义在.h的文件中。
auto关键字
1、auto的功能:根据右边的值自动推导左边值的类型。auto声明的变量必须右编译器在编译的时候推导而得。
int a = 0;
auto b = a;//可以根据右边的值自动推导左边值的类型
auto c = &a;
auto& d = a;//这种写法是一种引用
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2、auto在常规情况下没有价值,但是当类型很长的时候就很有价值
std::vector<std::string>v;
std::vector<std::string>::iterator it = v.begin();//可以简化为下方代码
auto it = v,begin();//用来简化代码
·C++中typeid可以帮助查看实际类型
cout << typeid(c).name() << endl;
3、auto使用
(1)auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
(2)在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
(3)auto不能作为参数,也不能用来声明数组。
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
(4)为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
(5) auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
范围for循环
1、概念
常规遍历数组的方式:
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
{
cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;
2、范围for循环的使用条件:for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。
void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)
cout << e << endl;
}
指针空值
在C++98中NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
用nullptr来解决这个空指针的问题。
注意:
(1)在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
(2)在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
(3)为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。