C++入门(二)

文章介绍了C++中的宏及其优缺点,如类型安全问题和效率提升,接着详细讨论了内联函数的概念、作用以及使用注意事项。同时,文章提到了C++11引入的`auto`关键字的用途,如自动类型推导,并分析了其在不同情况下的应用。此外,还讲解了范围for循环的使用和指针空值的新表示`nullptr`,强调了它们在代码简洁性和健壮性上的改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内联函数

一、宏的有点和缺点

1、优点

1)宏可以直接进行替换。

2)宏函数没有类型的严格限制。

3)针对频繁调用的小函数不需要再建立栈帧,提高效率。

2、缺点

1)容易出错,语法坑很多

例如写一个宏函数

#define Add(x,y) ((x)+(y))

int main()
{
	Add(1, 2);
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	int a = 1, b = 2;
	Add(a | b, a & b);//((a|b)+(a&b))
	return 0;
}

2)不能调试,因为预处理的时候就会进行替换。

3)没有类型安全的检查。

二、内联函数

1、概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

2、内联函数的特性

1内联函数是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。

①优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

②缺陷:可能会使目标文件变大。

(2)inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现,VS在10行左右就不认为是内联函数)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。大的内联函数会让编译好的代码膨胀,后果是让打包好后的exe文件变大。在VS中在10行左右的函数就不会被编译器认定为内联函数。

3)内联函数不能定义和声明在两个文件,会出现链接错误。

原因:在链接的时候会用函数名修饰规则去链接函数,内联函数在使用的时候就展开了,没有生成指令和栈帧,就不会生成地址,符号表中没有地址,可以理解为内联函数在符号表中没有地址。此外在不同的文件中可以有相同的内联函数,因为内联函数在调用的时候就展开。内联函数可以定义在.h的文件中。

auto关键字

1auto的功能:根据右边的值自动推导左边值的类型。auto声明的变量必须右编译器在编译的时候推导而得。

int a = 0;
auto b = a;//可以根据右边的值自动推导左边值的类型
auto c = &a;
auto& d = a;//这种写法是一种引用

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

2auto在常规情况下没有价值,但是当类型很长的时候就很有价值

std::vector<std::string>v;
std::vector<std::string>::iterator it = v.begin();//可以简化为下方代码
auto it = v,begin();//用来简化代码

·C++typeid可以帮助查看实际类型

cout << typeid(c).name() << endl;

3auto使用

1auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}

2在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3auto不能作为参数,也不能用来声明数组。

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

void TestAuto()
{
	int a[] = { 1,2,3 };
	auto b[] = { 4,5,6 };
}

(4)为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

(5) auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

范围for循环

1、概念

常规遍历数组的方式:

int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
{
	cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;

2、范围for循环的使用条件:for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;

对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。

void TestFor(int array[])
{
	for (auto& e : array)
		cout << e << endl;
}

指针空值

C++98NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

 可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

nullptr来解决这个空指针的问题。

注意:

(1)在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

(2)在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

(3)为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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