Unity知识杂项集合

AICopilot人工智能写代码:

想要使用这个GitHub出的Copilot,首先需要申请一个资格认证,第一步先登陆官网申请测试使用资格。GitHub Copilot · Your AI pair programmer

点击Sign up根据提示一步一步地申请测试资格,若通过GitHub会给你发一封通过邮件,点击确认激活使用资格之后,我们需要准备一个IDE。

我这边用的是VSCode,只需要在拓展中找到一个Copilot的插件拓展安装启用,再在左下角的用户头像中登陆自己账号并激活拓展的使用权限。至此,你的右下角会有一个Copilot的图标显示,这代表这个AI已经在你的机器上应用了。

使用效果方面也出气的令人意外,一些平时百度下来ctrl+cv的代码只需要通过在IDE输入类似注释一般的代码即可自动生成代码。

VSCode引用全部突然丢失,无法识别Unity项目:

这里造成这个现象的原因有很多,只提我所碰到的,给出解决方案如下所示,在VSCode的设置界面将一个值设置为false再重新启动VSCode

"omnisharp.useModernNet": false

ScriptObject出现警告修复相关错误导致无法正确加载其内的数据

主要是因为编写该ScriptObject数据的文件名字跟内部定义的继承了ScriptObject类的类名跟文件名不一致所导致的

ScriptObject在移动端无法正确引用的问题

此类数据无法在移动端实现像正常数据那样的读取操作,只能通过其他数据类型例如.json、.xml文件类型来实现数据的存取

存操作:

//将数据对象序列化为Json字符串 string str = JsonUtility.ToJson(m_scriptObjectClass); //将数据序列化后的结果存入指定路径当中 File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "datapath/data_name.json", str);

取操作:

string text = Resources.Load<TextAsset>("data_path/data_name").text; JsonUtility.FromJsonOverwrite(text, m_scriptObjectClass); //根据Json字符串反序列化出数据

后续更新......

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