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游戏引擎知识专栏
文章平均质量分 73
主要是将一些平时看到的游戏引擎技术的知识记录下来
pym20180401
这个作者很懒,什么都没留下…
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《游戏引擎 深入浅出》笔记一
想要使用这个GitHub出的Copilot,首先需要申请一个资格认证,第一步先登陆官网申请测试使用资格。GitHub Copilot · Your AI pair programmer 点击Sign up根据提示一步一步地申请测试资格,若通过GitHub会给你发一封通过邮件,点击确认激活使用资格之后,我们需要准备一个IDE。 我这边用的是VSCode,只需要在拓展中找到一个Copilot的插件拓展安装启用,再在左下角的用户头像中登陆自己账号并激活拓展的使用权限。至此,你的右下角会有一个Copilot的图原创 2022-10-12 10:16:53 · 441 阅读 · 0 评论 -
粗略解析《Nvidia Flast For Unity Example》
工程github地址:GitHub - NVIDIAGameWorks/Blast: A modular destruction SDK designed for performance and flexibility, replacing APEX destruction 运行场景test可以看到具体效果,在Unity的Hierarchy面板中可以看到主要的代码一共就两个,一个控制摄像机移动的代码挂载Main Camera物体下,另一个控制整个场景主要逻辑的代码demo被挂载在Demo的...原创 2021-12-24 19:07:39 · 1653 阅读 · 0 评论 -
龙书学习笔记——关于Direct3D中的初始化操作源码分析
在《DirectX 12 3D 游戏开发实战》此书的第四章中详细介绍了基础的D3D的初始化操作该如何操作,具体的步骤如下: 1、创建DirectX3D设备 2、创建围栏(Fence)为了保证GPU和CPU的处理不发生不必要的冲突、扫描描述符的大小 3、检测用户设备是否支持多重采样4X MSAA 4、必须依次创建命令队列、命令列表分配器和命令列表(在完成对命令列表的输入后必须关闭对命令列表...原创 2019-03-24 20:53:07 · 488 阅读 · 0 评论 -
c++中如何使用迭代器将字符串向量中的小写字符变为大写字符
#include<iostream> #include<vector> #include<string> using namespace std; int main() { string t; vector<string> text; //这里你输入的时候可能会永远循环其实只是方法不对 //如果是Windows系统下的话先按回...原创 2019-03-07 17:21:54 · 690 阅读 · 2 评论