用Python 写一个迷你小游戏

本文介绍了如何使用Python的pygame库创建一个简单的贪吃蛇游戏。从设置游戏窗口,到绘制蛇和食物,再到监听用户输入使蛇移动,以及判断碰撞条件,整个过程详细讲解,适合初学者学习Python编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天玩点别的吧都说 Python 除了生孩子什么都能干image 咱们今天就用 Python 写个小游戏贪吃蛇image 想必大家都玩过这玩意有没有想过你自己来实现一个这样的游戏呢那么接下来就是学习 python 的正确姿势image 想要用 Python 写一个小游戏就不得不知道 pygame 这个库了这个库是在 sdl 之上构建的 可以使用到很多 GUI、渲染画布等废话不多说 我们开始首先我们得有个窗口通过 pygame 的初始化就可以使用它提供给我们的工具了image

既然有东西可用了来设置一下游戏名称吧想了想就叫做《帅气的python》<

### 回答1: 代码示例: # 引入必要的模块 import pygame import random # 定义常量 BLOCKSIZE = 20 BOARDWIDTH = 10 BOARDHEIGHT = 20 FPS = 10 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口 windowSurface = pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * BLOCKSIZE, BOARDHEIGHT * BLOCKSIZE)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 加载游戏图片 blockImg = pygame.image.load('block.png') # 定义游戏变量 blockX = BOARDWIDTH // 2 blockY = 0 blockDir = 0 # 定义游戏主循环 while True: # 检查游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 控制方块的移动 if event.key == K_LEFT and blockX > 0: blockX -= 1 elif event.key == K_RIGHT and blockX < BOARDWIDTH - 1: blockX += 1 elif event.key == K_UP and blockY > 0: blockY -= 1 elif event.key == K_DOWN and blockY < BOARDHEIGHT - 1: blockY += 1 elif event.key == K_SPACE: # 旋转方块 blockDir = (blockDir + 1) % 4 # 绘制游戏背景 windowSurface.fill(BLACK) # 绘制方块 drawBlock(blockX, blockY, blockDir) # 刷新游戏窗口 pygame.display.update() # 设置帧率 fpsClock.tick(FPS) ### 回答2: 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要操控不同形状的方块,使其在屏幕上形成完整的一行或多行,以获得分数。以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例: ``` # 导入必要的模块 import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 win = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块和游戏区域的尺寸 block_size = 30 play_width, play_height = 10 * block_size, 20 * block_size play_x, play_y = (WIDTH - play_width) // 2, (HEIGHT - play_height) play_surface = pygame.Surface((play_width, play_height)) # 定义方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], # I形状 [[1, 1], [1, 1]], # O形状 [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # L形状 [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], # J形状 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # S形状 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # Z形状 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T形状 ] # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = (random.randint(50, 255), random.randint(50, 255), random.randint(50, 255)) def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[0])): if self.shape[i][j]: pygame.draw.rect(play_surface, self.color, (self.x + j * block_size, self.y + i * block_size, block_size, block_size)) # 游戏主循环 run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False play_surface.fill((0, 0, 0)) # 绘制方块及游戏区域 block = Block(0, 0, random.choice(shapes)) block.draw() play_surface.blit(block, (0, 0)) win.blit(play_surface, (play_x, play_y)) pygame.display.update() pygame.quit() ``` 注意,这只是一个迷你版的俄罗斯方块游戏代码示例,其中只包括了方块的绘制和游戏区域的更新,还没有包括方块的移动、消除行等功能。如果你想要完整的俄罗斯方块游戏,还需要添加更多的逻辑和功能实现。 ### 回答3: 在这里提供一个简单的俄罗斯方块游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 # 定义方块大小 block_size = 30 # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) blue = (0, 0, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def draw(self): pygame.draw.rect(window, blue, (self.x, self.y, block_size, block_size)) def move_down(self): self.y += block_size def move_left(self): self.x -= block_size def move_right(self): self.x += block_size # 创建一个方块 block = Block(window_width // 2, 0) # 游戏循环 running = True while running: # 设置窗口背景颜色 window.fill(white) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: block.move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN: block.move_down() # 绘制方块 block.draw() # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这是一个基本的俄罗斯方块游戏代码,游戏窗口大小为800x600像素。在游戏循环中,根据事件监听键盘的左右和下方向键,移动方块的位置,并通过调用方块的绘制方法将方块绘制在窗口上。 请注意,这只是一个基本的示例代码,不包括游戏的其他功能,如方块的旋转、消行、计分等,实际的游戏开发中可能需要更多的代码和功能实现。
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