Godot学习记录(三)UI移动端多点触控

一、玩家状态栏

1.新建场景,更节点为hboxcontainer

2.兴建texture rect,设置texture为atlas texture,这样可以选取部分图片作为玩家头像

点击卷轴图标可展开设置texture,之后设pannelcontainer为父节点,添加背景。theme override---style--中可选texture背景,content margins可设置头像在框中的间距

3.新建texture progress bar textures中设置背景,边框等

4.range中step为0时禁用步长,调整alatastexture中的margin使其适应边框或调progress offset

5.layout---containersizing设为居中收缩

注意:按钮不处理触摸输入,因此不支持多点触控,因为模拟鼠标在给定时间只能按下一个按钮。请用 TouchScreenButton 制作触发游戏移动或动作的按钮。调试的时候要启用这个!!!否则电脑上调试无效!!!

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