cocos creator 集成 opencv native 和 opencv java

       时下人工智能大火,公司需要做一个智能识别图案的app,需要在cocos creator中集成opencv,现将趟坑得出的流程记录下来,让有同样需求的技术人少趟坑。

操作系统 macOS10.15.5

cocos creator 版本 1.9.3

android studio 版本 3.5.2

opencv 版本 3.0.0

为什么不用最新的opencv 4.3.0版本呢,因为我的cocos creator工程用的是ndk14构建的,而opencv4.3.0是用更高版本的ndk构建的,它们之间APP_STL不兼容(gnustl_static/c++_shared),ndk14只能用gnustl_static,所以只能降版本到opencv3.0.0了。

考虑到性能问题,用native和jni的方式集成opencv。

又考虑到易用问题,同时集成openv  java包。

一、到opencv官网下载3.0.0版本的android包。

二、cocos creator 用android-26 的 API Level构建android工程。然后将opencv中native目录(上图红框)整个拷贝到android工程中的app目录下面,改名opencv-native,如下图所示:

三、修改app/jni/Android.mk,添加opencv操作模块:

TH := $(call my-dir)


# ============================================原来的cocos2djs模块
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2djs_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2djs

ifeq ($(USE_ARM_M
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