Unity3D-接入谷歌的Firebase(iOS,Mac端)

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谷歌的Firebase确实超级好用,但是对于新手,一开始都不知道如何接入,特别是对原生开发不了解的情况下。我就是走了好多路,最后才发现,原来要接入FirebaseSDK,只需要在电脑上安装了pod就可以了,然后跟着文档走就一切顺利打包。

关于pod的安装,坑也挺多的,不过好在网上都有答案,跟着文章一步一步走,基本也能解决了。

这里需要特别提醒的是,当加入FirebaseSDK之后,Unity导出的xcode工程,多了一个.xcworkspace的文件,其实关键就是这里了,我们直接双击这个文件打开工程,就可以顺利的编译程序了。在一开始,如果不知道的人,根本没发现这个小区别,而且之前都是直接双击 .xcodeproj 文件,所以导致编辑一直报错,找不到对应的库,以及很多设置也不对。

该注意的就是这些,其他都按照文档即可顺利编译成功~

另外,关于Firebase的事件调试模式的开启,可以在Firebase后台直接实时的看到事件发送过来的信息

要开启事件调试模式(DebugView),需要在Product->Scheme->Edit Scheme->Run里面,Arguments Passed On Launch中添加 -FIRDebugEnabled 这样就OK啦。。

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