Firebase Unity Plugin

Firebase Unity  Plugin提供一种在unity3d游戏里面集成Firebase的接口。你可以方便的在Unity IOS和Unity Android应用里面使用相同的c#或者js接口来添加firebase。

 

Firebase Unity Plugin的特性

1.基于firebase 10.0编译

2.同时支持ios和android

3.支持所有的原生事件

4.支持设置关键字,是否是测试模式,是否是儿童应用等

5.不限定android的包名称

6.接口非常简单

 

firebase unity plugin支持的admob广告类型:

1.admob横幅

2.admob插屏

3.激励视频广告

4.原生广告

 

## 下载firebase Unity 插件

Assets/Plugins  包含插件内容    

admob_unity_plugin.unitypackage 包含插件的全部assets/plugins下的全部内容 

 Unity admob plugin 下载地址 https://github.com/unity-plugins/Firebase-Admob-Unity/

 

 

初始化Firebase  Unity Plugin

创建一个 C# script ,把脚本拖到常在场景上的物件上,在脚本里面添加下面代码

```

    using admob;

    Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//admob id with format ca-app-pub-279xxxxxxxx/xxxxxxxx

 

```

#### 2.显示firebase admob 横幅广告

```

    Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);

```

第一个参数设置横幅尺寸,第二个参数设置横幅的相对位置,第三个参数设置相对位置的偏移位置

 

#### 3.移除firebase admob横幅广告

```

    Admob.Instance().removeBanner();

```

 

#### 4.怎么集成firebase admob插屏到u3d应用中呢?

```

    Admob.Instance().loadInterstitial();

```

和横幅略有区别,插屏广告需要预先加载好,等加载成功了再在合适的时机显示

```

    if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {

      Admob.Instance().showInterstitial();

    }

```

 

#### 7.firebase unity广告中的事件

 横幅 和 插屏都包含广告事件,你可以添加相关处理关注的事件

下面是给插屏广告添加加载成功事件处理,当加载成功时展示广告

```

    Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;

    void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)

    {

        Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + "   " + msg);

        if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded)

        {

            Admob.Instance().showInterstitial();

        }

    }

```

 

#### 8.怎么添加firebase激励视频广告到u3d游戏中?

 

```

    Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-312xxxxxxxxxxxx/xxxxxxxx");

```

视频广告和插屏类似,需要预先加载,展示前检测是否已经加载完成

```

    if (Admob.Instance().isRewardedVideoReady()) {

      Admob.Instance().showRewardedVideo();

    }

```

 

#### 9.展示firebase原生广告

```

    Admob.Instance().showNativeBannerRelative(new AdSize(360,100), AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0,"ca-app-pub-3940256099942544/2562852117","defaultNativeBanner");

 

```

 

 AdPosition设置横幅位置,AdSize设置广告位置,第三参数设置偏移,第四参数设置广告id,第五个参数设置横幅的名称,当通屏幕上展示多个横幅时可以通过设置名称来展示

 

#### 10.移除原生广告

```

    Admob.Instance().removeBanner("defaultNativeBanner");

```

 

## 重要提示

1. 移除 **GoogleMobileAds.framework** 然后手动添加 **GoogleMobileAds.framework**. 到xcode

2. 添加下面的库到xcode的framework中

```

    AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework

``` 

转载于:https://my.oschina.net/u/3199239/blog/818097

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值