ios 3D引擎 SceneKit 开发(2) --贴图篇

本文介绍了苹果的3D引擎SceneKit中的材质贴图方法,包括直接设置DAE或SCN文件中的材质球,以及通过代码进行贴图。通过实例展示了如何为长方体的六个不同面设置不同图案,并讨论了如何解决贴图不一致的问题。此外,还提及在处理复杂模型和多个材质球时的贴图策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

hello ,大家好,我是Roc.Tian,最近一直在研究苹果自家的3D 引擎 SceneKit ,适当写写博客,总结一下,与大家分享一下,也希望跟大家交流,共同进步。

今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图。

1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置
这里写图片描述

如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了。

2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件

 ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];   //可以设置颜色

ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = @
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