C语言实现三子棋游戏

 

目录

一.三子棋游戏分析和设计

二.文件结构设计

 三.代码实现

1.先打印菜单,定义menu函数。

2.棋盘初始化

3.下棋

玩家下棋:

电脑下棋:

4判断输赢

判断平局:

四、完整代码

test.c

game.h

game.c


《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

那么应如何使用C语言实现呢?

一.三子棋游戏分析和设计

  • 使⽤控制台实现经典的三子棋游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 三子棋的棋盘是3*3的格⼦

游戏界面:

菜单:

 

 

二.文件结构设计

设计成三个文件实现这个游戏。

test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑

game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等

game.h // ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

 三.代码实现

1.先打印菜单,定义menu函数。

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("****   1. play  0. exit  *****\n");
	printf("******************************\n");
}

2.棋盘初始化

创建二维数组board存放棋盘信息,定义qipan函数,初始化二维数组,使3*3的每个位置全部置为空

void qipan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
} 

打印棋盘,定义dayinqipan函数,使用 “-” 与“|”符号打印出棋盘

void dayinqipan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.下棋

玩家下棋:

void wanjia(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家:*  电脑:#\n");
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x,&y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	
	
}

电脑下棋:

void diannao(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	printf("...\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
	    x = rand() % row;
	    y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	Sleep(1000);
}

4判断输赢

每次下完棋,有四种游戏的状态,玩家赢,电脑赢,平局,继续

设定:
玩家赢--'*'
电脑赢--'#'
平局--‘q’
继续--'c'

 定义panduan函数判断输赢,只需判断同一行/同一竖/两个对角线的字符是否一样,就能判断出输赢

int panduan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++);
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
			return board[1][1];
	//平局
	int ret = pingju(board, row, col);
	if (ret==1)
	{
		return'q';
	}
	return'c';
}

判断平局:

棋盘满了就代表了游戏平局

//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int pingju(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

四、完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("****   1. play  0. exit  *****\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	int ret = 0;
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 }; 
		//初始化棋盘
	qipan(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	dayinqipan( board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		wanjia(board, ROW, COL);
		dayinqipan(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = panduan(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		diannao(board, ROW, COL);
		dayinqipan(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = panduan(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	system("cls");
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:》");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
//棋盘初始化
void qipan(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void dayinqipan(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void wanjia(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void diannao(char board[ROW][COL], int row, int col);

//四种游戏的状态
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
// 平局-‘q’
//继续--'c'
// 
//判断输赢
int panduan(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断平局
int pingju(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void qipan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
} 
void dayinqipan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void wanjia(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家:*  电脑:#\n");
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x,&y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	
	
}

void diannao(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	printf("...\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
	    x = rand() % row;
	    y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	Sleep(1000);
}

//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int pingju(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

int panduan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++);
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
			return board[1][1];
	//平局
	int ret = pingju(board, row, col);
	if (ret==1)
	{
		return'q';
	}
	return'c';
}

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