C#WPF XAML事件、资源、样式

本文详细介绍了C# WPF中的XAML事件,包括路由事件的浮升、隧道和直接策略,以及如何中断事件路由。接着讨论了资源的概念,特别是资源字典和静态、动态资源的差异。最后,阐述了样式分类,如属性样式、内联样式和引用样式,并探讨了样式设置器、触发器的应用,例如多数据条件触发器和事件触发器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#WPF XAML事件、资源、样式

一、事件(Event)
1.XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为 、引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)、事件常常被用于控制更改通知操作 。
(1).事件定义:事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命令传递机制。这些机制很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和实现更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。
(2)、可以通过对于控件,然后“转到定义”或者“查看定义”方式进行后台事件的创建,还可以通过Visual Studio 2015开发程序中属性窗口的事件功能双击相应的事件进行前后台一套完整的事件创建。
在这里插入图片描述
2.路由事件处理方式
路由三种策略(处理方式)路由事件使用以下三种路由策略之一:
(1)、浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通
常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
(2)、隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。
合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁
止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输
入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所
使用的命名约定决定的。
(3)、直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗
体用于事件的 “路由”。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类
处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。
(4)、冒泡事件:在逻辑树里一个根元素定义了一个事件充当“源元素”执行事件的过程是从“源元素”开始一直到根元素。
(5)、 隧道事件:在逻辑树里一个根元素定义了一个事件充当“源元素”执行事件的过程是从根元素开始一直到“源元素”。
(6)、直接路由事件:直接定位到事件上的按钮。
在这里插入图片描述
3.路由事件实现
(1).路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。
(2)、中断事件路由 :所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEv

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