Unity 简易的摇杆移动转向

文章介绍了如何在Unity3D中创建一个虚拟摇杆来控制手机游戏中的角色移动。通过实现IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler接口,监听拖拽开始、进行和结束事件,动态调整角色位置,并在拖拽结束后让角色回归原位。代码示例展示了具体的实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

         大家都知道关于电脑的移动方式可以直接获取键盘的按键,但是手机大多数是没有键盘的都在屏幕上操作的,所以摇杆渐渐的出现在来各种游戏的比如王者荣耀、原神等

首先场景创建如图所示

当然根据个人需求命名、和精灵等...看个人和需求自行更改

 接下来是命名空间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

细节代码部分

//                                      开始拖拽           拖拽中        结束拖拽  
public class PlayerMove : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    //记录一开始的坐标和移动位置的坐标
    Vector2 staV2,posV2;
    //判断移动的范围
    private int lenl = 70;
    //是否在移动
    bool boolMove;
    //移动的玩家
    public GameObject player;
    //一开始找到玩家
    private void Awake()
    {
        player = GameObject.Find("Player");
    }
    //开始拖拽判断在移动 记录开始的位置
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        boolMove = true;
        staV2= transform.position;
    }
    //拖拽中 先计算移动的距离 现在的位置不能超过最大的距离
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        posV2 = eventData.position - staV2;
        transform.position = Vector2.ClampMagnitude(posV2, lenl) + staV2;
    }
    //结束拖拽 关闭和回归原位
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        boolMove = false;
        transform.localPosition = Vector3.zero;
    }
    void Update()
    {
        if (boolMove)
        {
            //朝向
            player.transform.LookAt(new Vector3(posV2.x, 0, posV2.y) + player.transform.position);
            //移动
            player.transform.Translate(new Vector3(0, 0, Time.deltaTime * posV2.magnitude / 10));
        }
    }
}

最后添加到移动的小图片就好了  

(有问题及时评论、使用代码和内容记得点赞+关注 、转载请标记这里)

  )

<think>嗯,用户想了解Excel中的VLOOKUP函数的用法和参数含义。首先,我需要回忆一下VLOOKUP的基本结构。VLOOKUP是垂直查找函数,用于在表格的首列查找指定的值,然后返回该行中指定列的数据。它的四个参数分别是查找值、表格范围、列索引号和匹配模式。 接下来,我得确认每个参数的具体作用。第一个参数是lookup_value,也就是用户要查找的值,比如产品ID或者姓名。第二个参数是table_array,即查找的范围,这里要注意的是,查找值必须位于这个范围的第一列,否则函数无法正确工作。第三个参数是col_index_num,也就是用户想要返回的数据在表格范围中的第几列,这个列数是从表格范围的第一列开始算起的,不是整个工作表的列。第四个参数是range_lookup,决定是精确匹配还是近似匹配,通常用FALSE或0来指定精确匹配,避免错误。 然后,用户可能需要一个具体的例子来理解如何使用。比如,假设有一个产品价格表,用户想根据产品ID查找对应的价格。这时候,VLOOKUP就可以在ID列查找,然后返回价格列的数据。同时,要提醒用户注意表格范围最好使用绝对引用,比如$A$2:$C$100,这样在拖动公式时范围不会变化。 可能遇到的问题也需要考虑。比如,如果查找值不在表格的第一列,或者列索引号超过了表格的列数,函数会返回错误。此外,数据格式不一致也可能导致问题,比如查找值是数字,而表格中是文本格式的数字,这时候需要统一格式。还有,当出现#N/A错误时,可能是查找值不存在,或者匹配模式设置不正确,需要检查参数是否正确。 用户可能还会问到如何避免常见的错误,比如部分数据匹配出错的情况。这时候需要检查是否有多余的空格,或者数据格式不一致,或者表格范围没有锁定导致拖动时偏移。此外,XLOOKUP作为VLOOKUP的升级版,可能在某些情况下更方便,比如可以向左查找或者返回多列数据,这也是可以提及的内容。 最后,整理步骤,从基础语法到参数说明,再到具体案例,逐步引导用户理解如何使用VLOOKUP函数。同时,提供常见错误和解决方法,帮助用户在实际应用中避免问题。如果有必要,还可以比较VLOOKUP和其他查找函数的区别,比如HLOOKUP或XLOOKUP,但根据用户的问题,主要集中在VLOOKUP本身即可。</think>### Excel VLOOKUP函数详解 #### 一、基础语法与参数说明 VLOOKUP函数的语法为: $$=VLOOKUP(lookup\_value, table\_array, col\_index\_num, [range\_lookup])$$ 包含4个参数: 1. **lookup_value**(必填):要查找的值(如单元格引用或具体值) 2. **table_array**(必填):包含数据的表格范围(必须包含查找列和返回列) 3. **col_index_num**(必填):返回值所在列的序号(从table_array第一列开始计数) 4. **range_lookup**(可选):匹配类型 - `TRUE`/`1`:近似匹配(默认值,需数据升序排列) - `FALSE`/`0`:精确匹配(常用选项) [^1][^2] #### 二、使用步骤演示(工资表查询案例) 假设需要根据员工编号查询工资: 1. 建立查询单元格(如`B12`) 2. 输入公式: ```excel =VLOOKUP(A12, $A$2:$D$100, 4, 0) ``` - `A12`:待查询的员工编号 - `$A$2:$D$100`:锁定数据区域(绝对引用) - `4`:返回第4列(工资列) - `0`:精确匹配 [^2][^3] #### 三、常见错误与解决方法 | 错误现象 | 原因 | 解决方案 | |---------|------|---------| | #N/A | 查找值不存在 | 检查数据源或改用`IFERROR`容错 | | #REF! | 列序号超出范围 | 确认col_index_num ≤ 表格列数 | | 部分匹配失败 | 数据格式不一致 | 统一数值/文本格式 | | 结果错位 | 表格未锁定 | 使用`$`符号固定区域引用 | [^3][^4] #### 四、进阶技巧 1. **多条件查询**: 使用辅助列合并多个条件字段 ```excel =VLOOKUP(A2&B2, $D$2:$F$100, 3, 0) ``` 2. **通配符匹配**: `"*"`匹配任意字符,`"?"`匹配单个字符 ```excel =VLOOKUP("张*", $A$2:$C$100, 3, 0) ``` 3. **跨表查询**: 引用其他工作表数据 ```excel =VLOOKUP(A2, Sheet2!$A$2:$D$100, 4, 0) ``` [^1][^4]
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