C语言简单的键盘玩扫雷小游戏(第二段)

在C语言简单的键盘玩扫雷小游戏(第一段)中我们已经解决了扫雷初步的,雷的布置和雷周围数据的填充,在C语言简单的键盘玩扫雷小游戏(第二段)中:我会继续解决加密的问题,下面就让我们一起进入Q的编程世界:

1加密:

为了加密数据不和雷及周围数据重复,我们让他们在本来数据的基础上加上20。

0    0    0

0    1    0

0    0    0    

1的周围如果全是雷,1处的数据应该是8。

所以为了不和雷及雷周围数据重复我们在此基础上加20。你也可以加其他数,只要不和雷及雷周围数据重复就可以。

//加密
    /*
    雷-1-----------19
    空0------------20
    1---------------21     周围有一个雷
    2---------------22     周围有两个雷
    3---------------23     周围有三个雷
    4---------------24     周围有四个雷
    5---------------25     周围有五个雷
    6---------------26     周围有六个雷

    7---------------27     周围有七个雷

    8---------------28     周围有八个雷
    所有的都是大于等于19的 
    */

代码实现:
    for(int i = 1;i <= ROW;i++)
    {
        for(int j = 1;j <= COL;j++)
        {
            map[i][j]+=20;
        }
    }

这样的话我们的打印函数应该为:

int i,j;
    for(i = 1;i <= ROW;i++)
    {
        for(j = 1;j <= COL;j++)
        {
            if(map[i][j]>=19)/*因为加密后数据都是大于等于19的,所以我们在遍历打印数组时把大于等于19的打印成“ ”,不是的我们直接打印数据。

*/
            {
                printf(" *");
            }
            else
            {
                printf("%2d",map[i][j]);
            }          
        }
        printf("\n");
    }

如果你做对了就是这样的:

第二段加密就完成了。

有什么问题写在评论中我会及时回复。

后期我会给大家分享用户玩游戏的过程,最后我会把代码整理放在完结中,也欢迎大家来微信公众号:Q的编程世界,回复Q.扫雷,即可立即获得键盘玩扫雷小游戏的完整代码。 

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