Log.e(TAG, “BR._all”);
} else {
Log.e(TAG, “未知”);
}
}
});
ObservableField
继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来申明其他类型
/**
- 作者:叶应是叶
- 时间:2018/5/13 21:33
- 描述:
*/
public class ObservableGoods {
private ObservableField name;
private ObservableFloat price;
private ObservableField details;
public ObservableGoods(String name, float price, String details) {
this.name = new ObservableField<>(name);
this.price = new ObservableFloat(price);
this.details = new ObservableField<>(details);
}
}
对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述
ObservableCollection
dataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 List
和 Map
,分别是 ObservableList
和 ObservableMap
,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新
<TextView
···
android:padding=“20dp”
android:text=“@{list[index],default=xx}”/>
<TextView
···
android:layout_marginTop=“20dp”
android:padding=“20dp”
android:text=“@{map[key],default=yy}”/>
<Button
···
android:onClick=“onClick”
android:text=“改变数据”/>
private ObservableMap<String, String> map;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);
map = new ObservableArrayMap<>();
map.put(“name”, “leavesC”);
map.put(“age”, “24”);
activityMain12Binding.setMap(map);
ObservableList list = new ObservableArrayList<>();
list.add(“Ye”);
list.add(“leavesC”);
activityMain12Binding.setList(list);
activityMain12Binding.setIndex(0);
activityMain12Binding.setKey(“name”);
}
public void onClick(View view) {
map.put(“name”, “leavesC,hi” + new Random().nextInt(100));
}
三、双向数据绑定
双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据
看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods
,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号: android:text="@={goods.name}"
<TextView
···
android:text=“@{goods.name}” />
<EditText
···
android:text=“@={goods.name}” />
public class Main10Activity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);
ObservableGoods goods = new ObservableGoods(“code”, “hi”, 23);
activityMain10Binding.setGoods(goods);
}
}
四、事件绑定
严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已 事件绑定可用于以下多种回调事件
- android:onClick
- android:onLongClick
- android:afterTextChanged
- android:onTextChanged
- …
在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick() 和 afterTextChanged() 事件相应的回调方法
public class UserPresenter {
public void onUserNameClick(User user) {
Toast.makeText(Main5Activity.this, “用户名:” + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void afterTextChanged(Editable s) {
user.setName(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}
public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {
user.setPassword(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TextView
···
android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”
android:text=“@{userInfo.name}” />
<TextView
···
android:text=“@{userInfo.password}” />
<EditText
···
android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterTextChanged}”
android:hint=“用户名” />
<EditText
···
android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}”
android:hint=“密码” />
方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo
对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定
五、使用类方法
首先定义一个静态方法
public class StringUtils {
public static String toUpperCase(String str) {
return str.toUpperCase();
}
}
在 data 标签中导入该工具类
然后就可以像对待一般的函数一样来调用了
六、运算符
基础运算符
DataBinding 支持在布局文件中使用以下运算符、表达式和关键字
- 算术 + - / * %
- 字符串合并 +
- 逻辑 && ||
- 二元 & | ^
- 一元 + - ! ~
- 移位 >> >>> <<
- 比较 == > < >= <=
- Instanceof
- Grouping ()
- character, String, numeric, null
- Cast
- 方法调用
- Field 访问
- Array 访问 []
- 三元 ?:
目前不支持以下操作
- this
- super
- new
- 显示泛型调用
此外,DataBinding 还支持以下几种形式的调用
Null Coalescing
空合并运算符 ?? 会取第一个不为 null 的值作为返回值
等价于
android:text=“@{user.name != null ? user.name : user.password}”
属性控制
可以通过变量值来控制 View 的属性
避免空指针异常
DataBinding 也会自动帮助我们避免空指针异常 例如,如果 “@{userInfo.password}” 中 userInfo 为 null 的话,userInfo.password 会被赋值为默认值 null,而不会抛出空指针异常
七、include 和 viewStub
include
对于 include 的布局文件,一样是支持通过 dataBinding 来进行数据绑定,此时一样需要在待 include 的布局中依然使用 layout 标签,声明需要使用到的变量
view_include.xml
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:background=“#acc”>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
在主布局文件中将相应的变量传递给 include 布局,从而使两个布局文件之间共享同一个变量
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>viewStub
dataBinding 一样支持 ViewStub 布局
在布局文件中引用 viewStub 布局
获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性
ActivityMain6Binding activityMain6Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main6);
View view = activityMain6Binding.viewStub.getViewStub().inflate();
如果需要为 ViewStub 绑定变量值,则 ViewStub 文件一样要使用 layout 标签进行布局,主布局文件使用自定义的 bind 命名空间将变量传递给 ViewStub
如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo="@{userInf}"
对 ViewStub 进行数据绑定,则可以等到当 ViewStub Inflate 时再绑定变量,此时需要为 ViewStub 设置 setOnInflateListener
回调函数,在回调函数中进行数据绑定
activityMain6Binding.viewStub.setOnInflateListener(new ViewStub.OnInflateListener() {
@Override
public void onInflate(ViewStub stub, View inflated) {
//如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo=“@{userInf}” 对 viewStub 进行数据绑定
//那么可以在此处进行手动绑定
ViewStubBinding viewStubBinding = DataBindingUtil.bind(inflated);
viewStubBinding.setUserInfo(user);
Log.e(TAG, “onInflate”);
}
});
八、BindingAdapter
dataBinding 提供了 BindingAdapter 这个注解用于支持自定义属性,或者是修改原有属性。注解值可以是已有的 xml 属性,例如 android:src
、android:text
等,也可以自定义属性然后在 xml 中使用
例如,对于一个 ImageView ,我们希望在某个变量值发生变化时,可以动态改变显示的图片,此时就可以通过 BindingAdapter 来实现
需要先定义一个静态方法,为之添加 BindingAdapter 注解,注解值是为 ImageView 控件自定义的属性名,而该静态方法的两个参数可以这样来理解:当 ImageView 控件的 url 属性值发生变化时,dataBinding 就会将 ImageView 实例以及新的 url 值传递给 loadImage() 方法,从而可以在此动态改变 ImageView 的相关属性
@BindingAdapter({“url”})
public static void loadImage(ImageView view, String url) {
Log.e(TAG, "loadImage url : " + url);
}
在 xml 文件中关联变量值,当中,bind 这个名称可以自定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“.Main8Activity”>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
BindingAdapter 更为强大的一点是可以覆盖 Android 原先的控件属性。例如,可以设定每一个 Button 的文本都要加上后缀:“-Button”
@BindingAdapter(“android:text”)
public static void setText(Button view, String text) {
view.setText(text + “-Button”);
}
这样,整个工程中使用到了 “android:text” 这个属性的控件,其显示的文本就会多出一个后缀
九、BindingConversion
dataBinding 还支持对数据进行转换,或者进行类型转换
与 BindingAdapter 类似,以下方法会将布局文件中所有以@{String}
方式引用到的String
类型变量加上后缀-conversionString
@BindingConversion
public static String conversionString(String text) {
return text + “-conversionString”;
}
xml 文件
可以看到,对于 Button 来说,BindingAdapter 和 BindingConversion 同时生效了,而 BindingConversion 的优先级要高些
此外,BindingConversion 也可以用于转换属性值的类型
看以下布局,此处在向 background
和 textColor
两个属性赋值时,直接就使用了字符串,按正常情况来说这自然是会报错的,但有了 BindingConversion 后就可以自动将字符串类型的值转为需要的 Drawable
和 Color
了
@BindingConversion
public static Drawable convertStringToDrawable(String str) {
if (str.equals(“红色”)) {
return new ColorDrawable(Color.parseColor(“#FF4081”));
}
if (str.equals(“蓝色”)) {
return new ColorDrawable(Color.parseColor(“#3F51B5”));
}
return new ColorDrawable(Color.parseColor(“#344567”));
}
@BindingConversion
public static int convertStringToColor(String str) {
if (str.equals(“红色”)) {
return Color.parseColor(“#FF4081”);
}
if (str.equals(“蓝色”)) {
return Color.parseColor(“#3F51B5”);
}
return Color.parseColor(“#344567”);
}
十、Array、List、Set、Map …
dataBinding 也支持在布局文件中使用 数组、Lsit、Set 和 Map,且在布局文件中都可以通过 list[index]
的形式来获取元素
而为了和 variable 标签的尖括号区分开,在声明 Lsit< String > 之类的数据类型时,需要使用尖括号的转义字符
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
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至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
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