串行通信——IIC和SPI应用场景区别

1.区别描述

SPI(Serial Peripheral Interface)和I2C(Inter-Integrated Circuit,也称I²C)都是串行通信接口,但它们在应用上确实存在一些重叠之处,同时也各有特点和适用场景:

SPI的主要特点与应用场景:

  1. 全双工通信:SPI支持同时进行双向数据传输,即主设备可以同时向从设备发送数据并接收从设备发来的数据。
  2. 高速性能:SPI的数据速率通常比I2C更快,适用于需要高速、实时性要求高的场合,如显示器、音频编解码器、ADC/DAC转换器等。
  3. 点对点或一对多通信:SPI通过单独的片选线(CS/SS)控制多个从设备,每个从设备都需要一个独立的信号线来选择通信目标。
  4. 灵活时序配置:SPI的时钟极性和相位可调,允许不同设备之间兼容更多的时序要求。

I2C的主要特点与应用场景:

  1. 半双工通信:在同一时间只能进行读操作或写操作,不能同时进行,但同一时刻多个从设备可以通过共享SDA(数据线)和SCL(时钟线)进行通信。
  2. 低速至中速应用:I2C的速度较SPI慢,更适合于速度要求不那么苛刻的应用,比如传感器、EEPROM、RTC(实时时钟)等。
  3. 多主控或多从机架构:I2C支
第一个区别当然是名字: SPI(Serial Peripheral Interface:串行外设接口); I2C(INTER IC BUS:意为IC之间总线) UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter:通用异步收发器) 第二,区别在电气信号线上: SPI总线由三条信号线组成:串行时钟(SCLK)、串行数据输出(SDO)、串行数据输入(SDI)。SPI总线可以实现 多个SPI设备互相连接。提供SPI串行时钟的SPI设备为SPI主机或主设备(Master),其他设备为SPI从机或从设备(Slave)。主从设备间可以实现全双工通信,当有多个从设备时,还可以增加一条从设备选择线。 如果用通用IO口模拟SPI总线,必须要有一个输出口(SDO),一个输入口(SDI),另一个口则视实现的设备类型而定,如果要实现主从设备,则需输入输出口,若只实现主设备,则需输出口即可,若只实现从设备,则只需输入口即可。 I2C总线是双向、两线(SCL、SDA)、串行、多主控(multi-master)接口标准,具有总线仲裁机制,非常适合在器件之间进行近距离、非经常性的数据通信。在它的协议体系中,传输数据时都会带上目的设备的设备地址,因此可以实现设备组网。 如果用通用IO口模拟I2C总线,并实现双向传输,则需一个输入输出口(SDA),另外还需一个输出口(SCL)。(注:I2C资料了解得比较少,这里的描述可能很不完备) UART总线是异步串口,因此一般比前两种同步串口的结构要复杂很多,一般由波特率产生器(产生的波特率等于传输波特率的16倍)、UART接收器、UART发送器组成,硬件上由两根线,一根用于发送,一根用于接收。 显然,如果用通用IO口模拟UART总线,则需一个输入口,一个输出口。 第三,从第二点明显可以看出,SPIUART可以实现全双工,但I2C不行; 第四,看看牛人们的意见吧! wudanyu:I2C线更少,我觉得比UART、SPI更为强大,但是技术上也更加麻烦些,因为I2C需要有双向IO的支持,而且使用上拉电阻,我觉得抗干扰能力较弱,一般用于同一板卡上芯片之间的通信,较少用于远距离通信。SPI实现要简单一些,UART需要固定的波特率,就是说两位数据的间隔要相等,而SPI则无所谓,因为它是有时钟的协议。 quickmouse:I2C的速度比SPI慢一点,协议比SPI复杂一点,但是连线也比标准的SPI要少。 1、UARTUSART两个别区说不出来,USART是新出的,不过区别在什么地方我也搞不清楚。UART就是两线,一根发送一根接收,可以全双工通信,线数也比较少。数据是异步传输的,对双方的时序要求比较严格,通信速度也不是很快。在多机通信上面用的最多。 2、SPI接口上面UART相比,多了一条同步时钟线,上面UART的缺点也就是它的优点了,对通信双方的时序要求不严格不同设备之间可以很容易结合,而且通信速度非常快。一般用在产品内部元件之间的高速数据通信上面,如大容量存储器等。 3、I2C接口也是两线接口,它是两根线之间通过复杂的逻辑关系传输数据的,通信速度不高,程序写起来也比较复杂。一般单片机系统里主要用来24C02等小容易存储器连接。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值