C语言中的函数定义及应用
1.定义
函数是一块代码,接收零个或多个参数做一件事情,并返回零个或一个值。
我们可以先将其想象为数学中的函数:y=f(x)
比如我们写一个函数
void sum(int begin,int end)
{
int i;
int sum=0;
for(i=begin;i<=end;i++){
sum +=i;
}
printf("%d到%d的和是%d",begin,end,sum);
}
void sum(int begin,int end) 表示函数头,void 是返回类型,sum 是函数名,int begin,int end 是参数表 ,下面的是函数体。
2.函数参数
- 函数名(参数值)
- ()起到了表示函数调用的重要作用
- 即使没有参数也需要()
- 如果有参数,则需要给出正确的数量和顺序
- 这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数
函数返回
函数知道每一次是哪里调用它,会返回到正确的地方。
从函数中返回值
- return停止函数的执行,并送回 一个值
- return;
- return表达式;
- 一个函数里可以出现多个return 语句
没有返回值的函数
- void 函数名(参数表)
- 不能使用带值得return
- 可以没有return
- 调用的时候不能做返回值的赋值
如果函数有返回值,则必须使用带值得return
#include<stdio.h>
void sum(int begin,int end)
{
int i;
int sum=0;
for(i=begin;i<=end;i++){
sum +=i;
}
printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);
}
int main()
{
sum(10,20);
sum(20,30);
sum(35,45);
return 0;
}
- 像这样把sum()写在上面,是因为:C的编译器自上而下顺序分析你的代码
- 在看到sum(1,10)的时候,它需要知道sum()的样子
- 也就是sum()要几个参数,每个参数的类型如何,返回什么类型
- 这样它才能检查你对sum()的调用是否正确
函数原型
-
函数头,以分号“;"结尾,就构成了函数的原型
-
函数原型的目的是告诉编译器这个函数长什么样
-
名称
参数(数量及类型)
返回类型
-
旧标准习惯把函数原型写在调用它的函数里面,现在一般写在调用它的函数前面
-
原型里可以不写参数的名字,但是一般仍然写上
调用函数
如果函数有参数,调用函数时必须传递给它数量,类型正确的值
可以传递给函数的值是表达式的结果这包括:字面量,变量,函数的返回值,计算的结果。
C语言在调用函数时,永远只能传值给函数。
3.本地变量
函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量。
定义在函数内部的变量就是本地变量。
参数也是本地变量
变量的生存期和作用域
- 生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候它消亡了
- 作用域:在(代码的)什么范围内可以访问这个变量 (这个变量可以起作用)
- 对于本地变量,这两个问题的答案是统一的:大括号内——块
本地变量的规则
-
本地变量是定义在块内的
它可以是定义在函数的块内
也可以定义在语句的块内
甚至可以随便拉一对大括号来定义变量
-
程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这
-
个块,其中的变量就消失了
-
块外面定义的变量在里面仍然有效
-
块里面定又了和外面同名的变量则掩盖了外面的
-
不能在一个块内定义同名的变量
-
本地变量不会被默认初始化
-
参数在进人函数的时候被初始化了