lua 中table的使用和分析

1.table有4种基本操作:读,写,迭代和获取长度。
lua中没有删除操作而是将对应键位的值设置为nil.
lua的内部定义是在lobject.h

</pre><pre code_snippet_id="580775" snippet_file_name="blog_20150115_1_6202329" name="code" class="python"><pre name="code" class="cpp">/*
** Tables
*/

typedef union TKey {
  struct {
    TValuefields;
    struct Node *next;  /* for chaining */
  } nk;
  TValue tvk;
} TKey;


typedef struct Node {
  TValue i_val;
  TKey i_key;
} Node;


 
<pre name="code" class="cpp">typedef struct Table {
  CommonHeader;
  lu_byte flags;  /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */
  lu_byte lsizenode;  /* log2 of size of `node' array */     (哈希表的长度)
  struct Table *metatable;               (存储表对应的metatable)
  TValue *array;  /* array part */               (数组)
  Node *node;                                   (用来指向哈希表的指针)
  Node *lastfree;  /* any free position is before this position */ (用来获取hash表中最后一个nil的位置,hash表中插入值)
  GCObject *gclist;
  int sizearray;  /* size of `array' array */    (数组的长度)
} Table;


 
 
 
 
 

从后面的表的获取长度,读写和迭代中,都可以看出lua中表的存储是分为两个部分:一个是数组部分,一个是哈希表。相应指针,和对应长度如代码中注释。

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