Unity初识之淡入淡出切换scene

本文介绍了如何使用Unity进行场景切换,并通过Shader实现淡入淡出的视觉效果。关键在于理解Graphics.Blit中的mat参数,它利用Material的Shader对纹理进行后处理。在C#脚本中,将该Shader绑定到主摄像机,实现场景进入和按钮切换时的平滑过渡。需要注意,未引用的Shader在导出到其他平台时可能不会被包含,解决方案包括静态引用或在编辑器中预处理设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先切换scene 使用sceneManager

SceneManager.LoadScene("Shop");

具体的scene的名字,是按照中的scene的索引值来设置的。

这里写图片描述

现在需要写一个shader ,来做纹理颜色的处理,将纹理按钮某个值,从白色变到黑色。或者黑色变成白色,可以达到淡入淡出的效果.关于Graphics.Blit中的mat参数,Material to use. Material’s shader could do some post-processing effect, for example. 我理解的是,它通过mat的shader去处理前面赋值的texture.

Shader "Unlit/Trans_scene_shader"

{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

        _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _ColorRange("color range", Range(0,1)) = 1.0

    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata

            {
                float4 vertex : POSITION;

                float2 uv : TEXCOORD0;

            };

            struct v2f

            {
                float2 uv : TEXCOORD0;

          
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