Unity 2019 与Android通信 URLScheme

最近项目上需要使用网页跳转App的功能,之前用过aar的形式实现过。但是目前网上的相关教程有点旧了,现在更新一下。
首先Unity版本 2019.4(2021.2测试过,其他版本没有),不需要导出jar,或者aar。主要还是不怎么碰Android Studio,这个方法稍微简单一点。

一、使用Unity自定义AndroidManifest.xml

首先,新建一个工程,Android平台,在Project Setting-Player-Publishing Setting-Build里 Custom Main Manifest 打勾,这时候项目内就会自动创建Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml 文件。
创建AndroidManifest.xml 文件
接着,修改AndroidManifest.xml 文件。package 填写自定义包名,activity android:name的值需要和java 包名一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xxxx.xxxx"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <application>
        <activity android:name="com.****.****.MainActivity"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
          </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>	
	</application>
</manifest>

然后加入自定义的Scheme

	<intent-filter>
				<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
				<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
				<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
				<data
					android:host="www.test.com"
					android:scheme="test" />
   </intent-filter>

二、编写java程序

利用VS Code或者Android Studio 在Assets\Plugins\Android 路径下新建一个MainActivity.java 这里的包名需要和AndroidManifest.xml 内activity android:name一致。这里已经写了获取UrlScheme的方法。

package com.****.****;

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);     
    }

    public String GetScheme(){
        Intent intent = getIntent();
        String scheme = intent.getScheme();
        String dataString = intent.getDataString();
        Uri uri = intent.getData();
        String info="";
        if (uri != null) {
            //完整的url信息
            String url = uri.toString();
            //scheme部分
            String schemes = uri.getScheme();
            //host部分
            String host = uri.getHost();
            //port部分
            int port = uri.getPort();
            //访问路径
            String path = uri.getPath();
            //编码路径
            String path1 = uri.getEncodedPath();
            //query部分
            String queryString = uri.getQuery();
            //获取参数值
            info=uri.getQueryParameter("id");          
        }
        return info;
    }

三、Unity 和Android 通信

Unity 新建一个C#脚本,这里放了一个Text用来查看,在Awake方法里写入调用java的代码。之前在Start里一直获取不到值,最好改下脚本执行顺序,其他的自由发挥,也可以让java给C# send message。

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Text info;
    
    void Awake()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        info.text = jo.Call<string>("GetScheme"); 
    }   
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

四、打包及web调用

正常打包就行,没什么特殊的操作。弄一个本地服务器像IIS什么的就行,写个a标签测试一下

<a href="test://www.test.com?name=ceshi&id=213"> 点它</a>

五、结语

如果不获取参数的话,配置AndroidManifest.xml就够了。
个人猜想,Unity 调用原生Intent 应该也可以实现这种需求,类似下面这种,奈何不懂Android。

 AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
 AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject("android.content.Intent");

更新
刚刚发现,最好让Java去给C#发消息,不用考虑unity 脚本执行顺序。使用onResume()方法,后台也可以调起更新的值。

参考资料

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