最近项目上需要使用网页跳转App的功能,之前用过aar的形式实现过。但是目前网上的相关教程有点旧了,现在更新一下。
首先Unity版本 2019.4(2021.2测试过,其他版本没有),不需要导出jar,或者aar。主要还是不怎么碰Android Studio,这个方法稍微简单一点。
一、使用Unity自定义AndroidManifest.xml
首先,新建一个工程,Android平台,在Project Setting-Player-Publishing Setting-Build里 Custom Main Manifest 打勾,这时候项目内就会自动创建Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml 文件。
接着,修改AndroidManifest.xml 文件。package 填写自定义包名,activity android:name的值需要和java 包名一致。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xxxx.xxxx"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.****.****.MainActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
然后加入自定义的Scheme
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data
android:host="www.test.com"
android:scheme="test" />
</intent-filter>
二、编写java程序
利用VS Code或者Android Studio 在Assets\Plugins\Android 路径下新建一个MainActivity.java 这里的包名需要和AndroidManifest.xml 内activity android:name一致。这里已经写了获取UrlScheme的方法。
package com.****.****;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public String GetScheme(){
Intent intent = getIntent();
String scheme = intent.getScheme();
String dataString = intent.getDataString();
Uri uri = intent.getData();
String info="";
if (uri != null) {
//完整的url信息
String url = uri.toString();
//scheme部分
String schemes = uri.getScheme();
//host部分
String host = uri.getHost();
//port部分
int port = uri.getPort();
//访问路径
String path = uri.getPath();
//编码路径
String path1 = uri.getEncodedPath();
//query部分
String queryString = uri.getQuery();
//获取参数值
info=uri.getQueryParameter("id");
}
return info;
}
三、Unity 和Android 通信
Unity 新建一个C#脚本,这里放了一个Text用来查看,在Awake方法里写入调用java的代码。之前在Start里一直获取不到值,最好改下脚本执行顺序,其他的自由发挥,也可以让java给C# send message。
public class Test : MonoBehaviour
{
public Text info;
void Awake()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
info.text = jo.Call<string>("GetScheme");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
四、打包及web调用
正常打包就行,没什么特殊的操作。弄一个本地服务器像IIS什么的就行,写个a标签测试一下
<a href="test://www.test.com?name=ceshi&id=213"> 点它</a>
五、结语
如果不获取参数的话,配置AndroidManifest.xml就够了。
个人猜想,Unity 调用原生Intent 应该也可以实现这种需求,类似下面这种,奈何不懂Android。
AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject("android.content.Intent");
更新
刚刚发现,最好让Java去给C#发消息,不用考虑unity 脚本执行顺序。使用onResume()方法,后台也可以调起更新的值。