通过对C语言以及C++的学习和总结,加上自己对书籍的查阅,总结出了常见的static在C语言/C++的用法。
一. C语言中的static修饰变量
1. static修饰局部变量
静态局部变量,放在静态储区,生命周期等于整个程序的生命周期。
int main()
{
static int a;
printf("%d",a);
return 0;
}
int main()
{
int a;
printf("%d",a);
return 0;
}
从段代码我们可以观测到,static定义的局部变量的初始值为0,没有static修饰的局部变量为随机值。
int text()
{
static int b;
return b++;
}
int main()
{
int a;
a=text();
printf("%d", a);
a=text();
printf("%d", a);
a=text();
printf("%d", a);
return 0;
}
这段代码我们可以看出,static修饰局变量生命周期等于整个程序的生命周期,并不是没有static修饰的局部变量一样,随着函数栈帧的结束而销毁。
2. static修饰全局变量
当static修饰全局变量时,static改变的是其的链接属性,外部不能对其进行访问。例如当我们在一个.c文件中定义全局变量a,我们不想让a对其他.c文件对其进行访问和操作,我们只要加上static关键字的修饰,就能改变他对外的链接属性。
二. C++常见的static修饰
1. static修饰类成员
在C++中引入了类的概念,static可以修饰类成员。并且无法用构造函数初始化,需要在类外对其进行初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
void inc()
{
_count++;
}
void print()
{
cout <<_count << endl;
}
private:
static int _count;
};
int Time::_count;
int main()
{
Time t1;
t1.inc();
t1.print();
Time t2;
t2.print();
return 0;
}
当类成员变量没有static修饰的时候,每次实例化一个对象,_count都会创建一份临时拷贝,每个对象都有一个属于自己的_count变量。
当类成员变量加上static修饰时,该变量_count属于所有这个类实例化出来的对象所共有的。
2. static修饰函数
静态成员函数没有隐含的this指针,静态成员函数不可以调用非静态成员函数,但是非静态成员函数可以调用静态成员函数。因为没有隐含this指针所以不能够对成员函数进行调用。
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
void test1()
{}
static void test2() //错误的调用
{
test1();
}
private:
int _count;
};
int main()
{
Time t1;
return 0;
}
这段代码显示出了static修饰的成员函数不能对非static修饰的成员函数进行调用。
而非static修饰的成员函数可以调用static修饰的成员函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
void test1()
{
test2();
}
static void test2()
{}
private:
int _count;
};
int main()
{
Time t1;
return 0;
}
static修饰的成员函数可以用类进行访问。而没有static修饰的成员函数必须实例化之后用对象对其访问。
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
void test1()
{
test2();
}
static void test2()
{}
private:
int _count;
};
int main()
{
Time::test2; //正确
Time::test1; //错误
return 0;
}