在C# Unity中每一帧有一个
newtex = new Texture2D(webTex.width, webTex.height, TextureFormat.RGBA32, false);
当我在iOS运行时,查看内存使用发现这块内存并没有在每一帧结束之后释放。
由于对于C#的GC还不是特别清楚,并不知道这块内存到底会在什么时候回收。
C#内存管理是由GC来控制的。
如果不想让GC自动回收资源,则需要调用GCHandle::alloc()方法,同时在最后需要调用GCHandle.release()来手动释放调这个资源。
所以在这里每一帧new 出来的需要绑定一个GCHandle来手动释放。