Cinemachine插件学习笔记

一.什么是Cinemachine

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目标就是让故事的讲述者容易的操作镜头,快速的创建一组摄像机(Sequencing)序列.timeline的布局本身就在Sequencing序列之下。

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二. Cinemachine基本功能

1.导入Cinemachine

Window–>Package Manager–>搜索Cinemachine

2.Cinemachine所有功能

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三.所有相机功能

1.Create 2D Camera(创建2D虚拟相机)

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创建后会在Hierarchy创建一个CM vcam1游戏物体
游戏物体上只有一个CinemachineVirtualCamera组件

并且在Main Camera(主摄像机)上添加一个CinemachineBrain组件

(1)CinemachineBrain组件

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我们的游戏可能会有三到四个虚拟相机,我们的主相机到底决定使用哪个虚拟相机渲染画面由CinemachineBrain来控制的。
CinemachineBrain就相当与艺术总监或者技术总监,他是像一个指挥官一样在Unity项目中控制指挥所有的我们场景上的虚拟摄像机。

所有属性:

1.Live Camera:当前Live正在直播使用的虚拟相机。

2.Live Blend:两个虚拟相机混合时显示的状态。

Show Debug Text:当前直播,激活的虚拟相机名称以及之后的混合状态(显示在Game窗口左上角位置)

Show Camera Frustum:默认勾选,在场景窗口显示相机的视锥。

Ignore Time Scale:不会收到Time.timeScale的影响(粒子,动画都有类似功能)

World Up Override:复写世界坐标系的Up向上Y轴方向,如果这个数值为None,空的话,则是世界坐标系的Y轴。在一些极端向上和向下的情况下,这里的设置会极大的避免gimbal-lock万向节锁

Update Method:虚拟相机在什么时候更新Pos和Rotation。

Blend Update Method:何时在主相机上进行混合以及Update更新.

Default Blend:相机之间融合效果在什么时候进行更新。

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eclipse插件开发学习笔记源码是指记录学习eclipse插件开发过程中的笔记所对应的源代码。在学习eclipse插件开发时,我们通常会通过写笔记的方式记录自己的理解、遇到的问题以及对应的解决方案。而这些笔记所涉及的源码,就是指在实践过程中编写的相关代码。 在学习eclipse插件开发时,源码是非常重要的,因为它直接反映了我们对于插件开发知识的理解和实践能力。一般而言,我们的源码应该包含以下几个方面的内容。 首先,源码应该包括插件的基本结构和配置信息。这包括插件的manifest.mf文件和plugin.xml文件。manifest.mf文件用于定义插件的基本信息,包括插件的名称、版本号以及对其他插件的依赖关系等。而plugin.xml文件则用于定义插件的扩展点和扩展。 其次,源码应该包括对于eclipse平台核心概念的理解和应用。例如,我们可以编写代码来创建和管理视图、编辑器、菜单、工具栏等界面元素,以及定义和处理事件等。 另外,源码还应该包含对于第三方插件的使用和扩展。eclipse的插件生态系统非常丰富,我们可以通过使用第三方插件来快速实现一些功能。比如,我们可以使用JFace、SWT等第三方库来创建复杂的UI界面,使用EMF来定义和管理领域模型等。 总之,eclipse插件开发学习笔记的源码应该是一个不断积累和完善的过程。通过编写源码,我们可以更好地理解和掌握eclipse插件开发的知识和技术,提高自己的实践能力。

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