设计模式:四.状态模式

面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解,方法过程如果过长将会变得难以扩展和修改。这也是状态模式的目的。状态模式是行为设计模式的一种。当然这里还有由状态模式演变而来的有限状态机。


目录

1. 意图:

将代码中大量与对象有关的的条件语句拆分,方便扩展和修改。

2. 如何使用:

将各种具体的状态类抽象出来。

3. 定义:

当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

4. UML模板:

image

5. 关键代码:

    private State state;
    //定义Context的初始状态
    public Context(State state)
    {
        this.state = state;
    }
    //可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态
    public void SetState(State s)
    {
        state = s;
    }
    public void Request()
    {
        //对请求做处理,并设置下一状态。
        state.Handle(this);
    }

6. 实例:

1.UML图
image
2.代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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