设计模式-状态模式

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
using namespace std;


class NetworkState{
public:
    NetworkState* pNext;
    virtual void Operation1()=0;
    virtual void Operation2()=0;
    ~NetworkState(){}
};

class OpenState:public NetworkState{
public:
    static NetworkState* getInstance(){
        if(instance == NULL){
            instance = new OpenState;
        }
        return instance;
    }

    void Operation1(){
        cout<<"OpenState Operation1"<<endl;
        pNext = OpenState::getInstance();
    }

    void Operation2(){
        cout<<"OpenState Operation2"<<endl;
        pNext = OpenState::getInstance();
    }
private:
    static NetworkState* instance;

}
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