设计模式:十四.享元模式

享元模式:是结构型模式中的一种.
享元模式英文称为”Flyweight Pattern”,我非常感谢将Flyweight Pattern翻译成享元模式的那位强人,因为这个词将这个模式使用的方式明白得表示了出来,如果翻译成为雨量级模式或者蝇量级模式等等,
虽然可以含蓄的便显出使用此模式达到的目的,但是还是没有抓住此模式的关键。

享元模式广义上的定义为:采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销中最常见,直观的就是内存的损耗,享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。

使用享元模式有两个优点,一个是节省内存,另外一个就是可以统一维护享元模式和对象池比较相似。

不同点:享元模式中一个对象可以被多个对象引用。

而对象池中一个对象只能被一个对象引用。

很多书面上的享元模式都有两个概念:外部状态
和内部状态。这个说的和上面的意思是一样的。
具体的定义为:

1.内部状态:在享元对象的内部并且不会随着环境的改变而改变的共享部分。

2.外部状态:随环境改变而改变的,不可以共享的状态。


目录

1. 意图:

减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2. 如何使用:

如何解决:将对象划分内部状态和外部状态。将对象的内部状态用唯一标识码判断,如果内存有,则返回这个唯一标识码所标示的对象。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

何时使用:
1.系统中有大量相似对象。
2.需要缓冲池的场景。

注意事项:1.注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。

2.这些类必须有一个工厂对象加以控制。

3. UML模板:

image

4. 关键代码:

public class FlyweightMode : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        int extrinsicstate = 22;
        FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();
        Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");
        fx.Operation(--extrinsicstate);
        Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y");
        fy.Operation(--extrinsicstate);
        Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z");
        fz.Operation(--extrinsicstate);
        UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();
        uf.Operation(--extrinsicstate);

    }
}
//所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。
public abstract class Flyweight
{
    public abstract void Operation(int extrinsicstate);
}
//继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间
public class ConcreteFlyweight : Flyweight
{
    public override void Operation(int extrinsicstate)
    {
        Debug.Log("具体Flyweight:"+extrinsicstate);
    }
}
//指那些不需要共享的Flyweight子类,因为Flyweight接口共享成为可能,但它并不强制共享。
public class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight
{
    public override void Operation(int extrinsicstate)
    {
        Debug.Log("不共享的具体Flyweight:"+extrinsicstate);
    }
}
//一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象,它主要用来确保合理地共享Flyweight,
//当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)
public class FlyweightFactory
{
    private Hashtable flyweights = new Hashtable();
    public FlyweightFactory()
    {
        flyweights.Add("X",new ConcreteFlyweight());
        flyweights.Add("Y",new ConcreteFlyweight());
        flyweights.Add("Z",new ConcreteFlyweight());
    }
    public Flyweight GetFlyweight(string key)
    {
        return ((Flyweight)flyweights[key]);
    }
}

5. 实例:

UML图:
image
代码:


public class FlyweightModeDemo:MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();
        WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
        fx.Use(new User("小菜"));
        WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
        fx.Use(new User("大鸟"));
        WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
        fz.Use(new User("娇娇"));
        WebSite f1 = f.GetWebSiteCategory("博客");
        f1.Use(new User("老顽童"));
        WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客");
        fm.Use(new User("桃谷六仙"));
        WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客");
        fn.Use(new User("南海鳄神"));
        Debug.LogFormat("网站分类总数为{0}",f.GetWebSiteCount());

    }
}
//用户
public class User
{
    private string name;
    public User(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public string Name
    {
        get { return name; }
    }
}
public abstract class WebSite
{
    public abstract void Use(User user);
}
//具体网址类
public class ConcreteWebSite : WebSite
{
    private string name = "";
    public ConcreteWebSite(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public override void Use(User user)
    {
        Debug.Log("网站分类:"+name+"用户:"+user.Name);
    }
}
//网站工厂类
public class WebSiteFactory
{
    private Hashtable flyweights = new Hashtable();
    //获得网站分类
    public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
    {
        if (!flyweights.ContainsKey(key))
        {
            flyweights.Add(key,new ConcreteWebSite(key));
        }
        return ((WebSite)flyweights[key]);

    }
    //获得网站分类总数
    public int GetWebSiteCount()
    {
        return flyweights.Count;
    }
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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