独立游戏开发者的总结,以及今年计划~

已经有一段时间没写过博客了,因为自己去开发了独立游戏去了

(附送Taptap游戏连接:寒江雪

这个游戏是基于帧同步的实时竞技游戏,

为什么做这个游戏呢,因为出于自己做游戏最初的梦想!
从10月份做到12月份,11月上线的,花了两个月的时间,也算是圆梦的了吧

但是目前已经没有继续做了,为什么呢?
1.游戏表现不满意,没有美术没有表现(这个不太重要)
2.游戏内容不满意,2D的游戏,实时竞技的感觉差了点意思
(我个人非常喜欢类似魔兽、剑三的JJC对战,就想做个那样的游戏,但是由于技术原因,帧同步需要自己写3D物理逻辑,暂时还不会,所以没写)
3.时间问题,本人还是个上班族,那两个月每天写代码到1点,然后第二天八点起来上班,真的累


聊一下开发独立游戏的感受!
做了这么久游戏开发了(商业化游戏),本身有个做自己喜欢的游戏机会是十分好的,自己也愿意为之努力和付出!
但是现实往往没那么简单:
1.没有人帮助: 自己写代码和在一个团队写代码是天壤之别,好多复杂效果或者更人性化的交互逻辑都需要大量时间去开发,有时候只能一次次妥协
2.玩家不理解: 游戏是发布到Taptap下的,下载的玩家都是平台推荐的。。不知道之前爱玩什么类型,我做的是竞技对战类型,然后告诉我想要来个副本一起打BOSS,哈哈 真是让我哭笑不得,而且还会有人恶意刷差评,这个后来我都无所谓了~
3.穷!!! 这是最关键的一点,没有钱 什么也做不了,我做这个游戏大概花了2000元RMB左右,主要是在场景+角色上(2D)的消费,如要要做的更完善,那还有动画+UI+音效等等,非常大的开销了啊~


所以,在新的一年里,我决定还是先好好上班+学习技术,今年
1.帧同步框架(已经有一套了,还需要继续优化改进,今年会分享出来)
2.确定性物理引擎(3D)

总的来说,今年就是要死磕物理引擎了!!!

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