基础学习-设计模式-设计模式简介

程序员开发过程中遇到一般问题的解决办法,是由众多前辈大神总结出来的,为了重用代码,让代码更容易理解,保证代码可靠性。

常用的设计模式总共有二十三种,三大类:创建型,结构型,行为型

创建型:工厂,抽象工厂,单例,建造者,原型

结构型: 适配器,过滤器,装饰器,桥接,组合,外观,享元,代理

行为型: 责任链,命令,解释器,迭代器,中介,备忘录,观察者,状态,空对象,策略,模板,访问者

设计模式六大原则

开闭原则:对拓展开放,对修改关闭

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

依赖倒转:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

接口隔离原则:降低类之间的耦合度,降低依赖,降低耦合

迪米特法则:最少知道的原则,一个实体尽量少的与其他实体发生相互作用

合成复用原则:尽量使用合成的方式,而不是使用继承

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