unity3d 协程

用通俗易懂的话来说,协程类似线程却不是线程

协程也是独立运行的

比如:一辆车在公路上行驶被堵了,另一辆车扔正常行驶

与第一辆车是否被堵毫无关系

void Start () {

        StartCoroutine(XieCheng());

	}
	
    IEnumerator XieCheng()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2f);	//延迟两秒执行
        AAA();					//这里也可以是代码段,执行完这里,才从新开始下面的等待2秒
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        BBB();
    }

    void AAA()
    {
        Debug.Log("延迟两秒");
    }
    void BBB()
    {
        Debug.Log("!!!!!");
    }


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值