Unity射线检测

射线检测

一般情况是从摄像机到鼠标点击位置生成射线。

void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Ray ray = _cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
                
            }
          }
	}

返回值hit

hit是RaycasHit类型

public struct RaycastHit
    {

        public Vector3 point { get; set; }//世界坐标点

        public Vector3 normal { get; set; }//法线

        public Vector3 barycentricCoordinate { get; set; }//重心坐标

        public float distance { get; set; }//距离

        public int triangleIndex { get; }//三角形的重心坐标

        public Vector2 textureCoord { get; }//UV纹理坐标

        public Vector2 textureCoord2 { get; }//次UI纹理坐标

        public Vector2 lightmapCoord { get; }//UV光照贴图坐标

        public Collider collider { get; }//碰撞器

        public Rigidbody rigidbody { get; }//刚体

        public Transform transform { get; }//transform属性
    }

 

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