<C#> 泛型、委托和一些易混淆的定义(1)

1.泛型: 泛型是C# 2.0中的新增元素(C++中称为模板),主要用于解决一系列类似的问题。这种机制允许将类名作为参数传递给泛型类型,并生成相应的对象。将泛型(包括类、接口、方法、委托等)看作模板会更好理解,模板中的变体部分将被作为参数传进来的类名称所代替,从而得到一个新的类型定义。

2.委托:是包含具有相同签名和返回值类型的有序方法列表。使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。

3.值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在栈中,而实际数据则保存在堆中。

4.类和接口的区别:接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念! 而类是负责功能的具体实现! 在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于: 抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。 但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的。一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口。

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