vtk 绘制等高线

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使用 VTK 也可以实现等高线绘制,在地图、气象、地质等领域中,经常需要将数据以多个等高线的形式进行展示。在VTK(Visualization Tookt) 中,有专门的AP何以支持简便地实现这一功能。

我们还可以根据算法操作的数据类型或生成的数据类型对算法进行分类。通过类型,我们通常是指属性数据的类型,例如标量或向量。

•标量算法对标量数据进行操作。例如,在天气图上生成温度等高线。

•向量算法对向量数据进行运算。显示气流方向箭头(方向和大小)是矢量可视化的一个例子。

对颜色映射的自然延伸是轮廓。当我们看到用数据值着色的表面时,眼睛通常会将类似颜色的区域分割成不同的区域。当我们等高线数据时,
我们有效地构建了这些区域之间的边界。这些边界对应于常数标量值的等高线(2D)或曲面(3D)。

import vtk

def main():
    # import data
    reader = vtk.vtkPolyDataReader()
    #reader = vtk.vtkDataSetReader()
    #reader.SetFileName('G:/myproject/2023/03/OCT_2d-3d/1.vtk')
  
    reader.ReadAllVectorsOn()
    reader.ReadAllScalarsOn()
    reader.Update()


    # create the filter
    contours = vtk.vtkContourFilter()
    contours.SetInputData(reader.GetOutput())
    contours.GenerateValues(5, 0., 5.)
    contours.Update()

    # create the mapper
    mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
    mapper.SetInputData(contours.GetOutput())
    mapper.ScalarVisibilityOff()
    mapper.SetScalarRange(0., 5.)

    # create the actor
    actor = vtk.vtkActor()
    actor.SetMapper(mapper)

    # create a rendering window and renderer
    ren = vtk.vtkRenderer()
    ren.SetBackground(0.329412, 0.34902, 0.427451)  # Paraview blue

    # Assign actor to the renderer
    ren.AddActor(actor)

    renWin = vtk.vtkRenderWindow()
    renWin.AddRenderer(ren)
    renWin.SetSize(750, 750)

    # create a renderwindowinteractor
    iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
    iren.SetRenderWindow(renWin)

    ren.ResetCamera()
    # render
    renWin.Render()

    # screenshot
    w2if = vtk.vtkWindowToImageFilter()
    w2if.SetInput(renWin)
    w2if.Update()
    #w2if.SetMagnification(5.)

    writer = vtk.vtkPNGWriter()
    writer.SetFileName("screenshot.png")
    writer.SetInputData(w2if.GetOutput())
    writer.Write()

    # Enable user interface interactor
    iren.Initialize()
    iren.Start()


main()

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vtk是一种用于可视化的开源库,它可以用来绘制各种图形,包括箭头。在vtk绘制箭头可以通过创建一个箭头源对象,设置箭头的起点、终点和箭头的大小等属性,然后将这个箭头源对象添加到vtk的渲染器中进行显示。 首先,我们需要包含vtk的头文件和命名空间: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkArrowSoiurce.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> ``` 然后创建箭头源对象并设置箭头的属性: ```cpp vtkSmartPointer<vtkArrowSource> arrowSource = vtkSmartPointer<vtkArrowSource>::New(); arrowSource->SetTipResolution(16); arrowSource->SetTipLength(0.3); arrowSource->SetTipRadius(0.1); arrowSource->SetShaftResolution(16); arrowSource->SetShaftRadius(0.05); ``` 接下来创建渲染器、映射器和演员,并将箭头源对象添加到演员中: ```cpp vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(arrowSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start(); ``` 通过以上步骤,我们就可以在vtk绘制出箭头C,并在窗口中显示出来。

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