【C#进阶3-1】C#特性、反射、属性

本文详细介绍了C#中的特性(Attribute)、反射(Reflection)和属性的使用。特性允许向程序元素添加元数据,可用于编译器指令。反射则允许在运行时检查和操作类型,包括获取元数据、实例化类型和调用方法。属性作为访问字段的封装,提供读写控制和数据验证。文中通过示例展示了如何定义和使用这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、C#特性

2-1、描述

首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:
公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)

Attribute是一种可由用户自有定义的修饰符(Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标。我们可以对类、以及C#程序集中的成员进行进一步的描述。

简单地说,Attribute就是一种“附着物”——

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