“穷则变,变则通,通则久” | 2024年度总结

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一、引言

岁末将至,新年伊始。回顾2024一整年,心中思绪万千,执笔却难书其一二。

静心许久,想到一个字。

《变》

变,自古以来便是历史长河中不可或缺的一抹色彩。

从《周易》中的“穷则变,变则通,通则久”,到战国时代赵武灵王的“胡服骑射”,变革的力量始终推动着社会的进步与发展。

那么今年到底变了什么。

二、个人成长回顾

2-1、成长的突破

以前总想着,随便吧,随意吧,随心吧。慢慢的觉得,这就是一种摆烂。

往大了说人生短暂而绚烂,何故要碌碌无为一生。
往现实了说,上有老,下有小。

有老婆孩子要养活,也根本轮不到我摆烂。

  • 成长的突破

言归正题,在2024年,最大的变化应该是个人技术的成长,思路的突破。

据CSDN2024年度报告信息,2024年共创作了80篇原创文章,有292天都在CSDN上逛过。

完成了专栏:【Unity3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录的更新。

完成了专栏:【Unity3D插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录的更新。

完成了专栏:【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录的更新。

学习了很多框架、设计模式、算法,越学越感觉自己了解的越少,越需要努力。

2-2、重大事件回顾

  • 重大事件回顾

马马虎虎,没啥重大事件。

三、职业与生活的平衡

  • 创作时间管理经验

关注我的人应该知道,我最近很少更新博客了,或者说一年有好几段时间是一篇文章都不更新的。

因为在项目忙的时候,我也不自律,忙完也不想写。

在项目空闲的时候,会将项目中用到的技术进行复盘,文章爆发的多。

或者,想要了解一些东西的时候,爆发比较多。

对于创作时间管理,我觉得,可以在完成项目中某个模块的时候就立即将这个东西总结出来,其实也不耽误很长时间。

因为很少有人能做完再去回顾技术点的,而且还很可能忘掉。

在忙的时候,那就该上班工作,下班后想写点东西就写,不想写就休息休息,放松一下自己,有松有驰。

  • 职业和生活相互促进的故事

职业与生活,我觉得关键点在于兴趣。

如果有兴趣,那么就可以在生活中也捣鼓一些事情。

我有段时间喜欢捣鼓嵌入式,用Unity也能做嵌入式,用C当然最好。

然后自己捣鼓电路板,写程序,看到效果出来,很有成就感。

四、展望未来

  • 明年的创作方向与目标

明年已经列好了一些专栏计划:

JEngine框架专栏。

AssetGame Framework框架专栏。

QFramework框架专栏。

PureMVC框架专栏。

MVCS框架专栏。

MotionFramework框架专栏。

UnityGXGameFrame框架专栏。

ET框架专栏。

Entitas框架专栏。

还有一大堆零碎的想要写的内容。

  • 个人成长的进一步计划

更深的技术感觉自己的智商已经不够用了。

想要向更广的方向成长。

我这个水桶不够深,难道就不能宽一点吗,这也能盛更多的水嘛。

预想学习:Python、Java、安卓、网页

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