C#设计原则--单一职责

概念:

有且只有一个(添加/删除功能)会引起类变更的。一个类只做一件事。

未使用单一职责:

 class Player
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("攻击");
        }

        public void Hurt()
        {
            Console.WriteLine("受伤了");
        }
    }
//调用
 	Player player = new Player();
    player.Attack();
    player.Hurt();

总结:之后修改Attack功能模块和Hurt功能模块则需要修改Player类,添加代码也需要修改Player类。不符合单一职责的概念

使用单一职责:

//第一步:抽象成接口
 	interface IAtk
    {
        void Attack();
    }

    interface IHurt
    {
        void Hurt();
    }
//第二步:类实现接口
    class HurtClass : IHurt
    {
    	//实现虚方法,子类进行重写,调用时多态
        public virtual void Hurt()
        {
            Console.WriteLine("受伤了");
        }
    }

    class AtkClass : IAtk
    {
        //实现虚方法,子类进行重写,调用时多态
        public virtual void Attack()
        {
            Console.WriteLine("攻击");
        }
    }

//第三步:类去调用接口方法
    class Player
    {
    	//使用接口是为了以防写死
        private IHurt hurt;
        private IAtk atk;

        public Player(IHurt _hurt, IAtk _atk)
        {
            hurt = _hurt;
            atk = _atk;
        }

        public void Hurt()
        {
            hurt.Hurt();
        }

        public void Attack()
        {
            atk.Attack();
        }
    }

	//调用
 	Player b = new Player(new HurtClass(),new AtkClass());
    b.Attack();
    b.Hurt();

总结:经过上面三步之后,除了添加/删除功能会改变Player类,修改模块功能(Attack、Hurt)的责任则回到了继承接口的类(AttackClass、HurtClass ),在继承接口的类中进行修改。

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