C# & Unity 面向对象补全计划 七大原则 之 依赖倒置原则 (DIP)难度:☆☆ 总结:多抽象,多接口,少耦合

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正
本系列作为七大原则和设计模式的进阶知识,看不懂没关系

请看专栏:http://t.csdnimg.cn/mIitr,查漏补缺

1.依赖倒置原则 (DIP)

这个原则的核心思想是:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,具体来说,依赖倒置原则建议我们通过依赖抽象(如接口或抽象类)而不是具体实现来降低模块之间的耦合度

什么叫依赖?

依赖可以理解为耦合,就是两个类之间有互相套用的关系

举个栗子

// 定义接口
public interface IDataAccess
{
    void SaveData(string data);
}

// 低层模块实现接口
public class DatabaseAccess : IDataAccess
{
    public void SaveData(string data)
    {
        // 保存数据到数据库的实现
        Console.WriteLine("Data saved to database.");
    }
}

// 高层模块依赖于抽象接口
public class DataSaver
{
    private readonly IDataAccess _dataAccess;

    // 通过构造函数注入实现依赖倒置
    public DataSaver(IDataAccess dataAccess)
    {
        _dataAccess = dataAccess;
    }

    public void Save(string data)
    {
        _dataAccess.SaveData(data);
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main()
    {
        IDataAccess dataAccess = new DatabaseAccess();
        DataSaver dataSaver = new DataSaver(dataAccess);
        dataSaver.Save("Sample Data");
    }
}

发现了没,高模块DataSaver依托于抽象的IDataAccess,而不是之前的DatabaseAccess

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