Unity
在使用Unity时的一些整理,记录
Ranner_Ren
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在滚动列表中再次插入一个滚动列表,实现能点击收放
描述:在一个滚动列表中,再次插入一个滚动列表。 实现点击上层滚动列表中的按钮,让他的子物体显示出来并使得整个滚动列表的Content放大,再次点击实现收缩,并使得整个滚动列表的Content缩小。 操作内容如上图:下面是添加在ClubItems上的脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic...原创 2018-08-22 17:25:42 · 412 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 旋转图片 DOTween.Sequence() 的使用
描述:想要的达到的效果,用DOTween去实现,一张图片旋转后消失。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class ButtonShaderAnimator : MonoBeh...原创 2018-08-31 21:36:05 · 5535 阅读 · 0 评论 -
简单的本地存储+简单的文本操作
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerPrefsStudt : MonoBehaviour { private Text contentText; private Button...原创 2018-09-27 11:52:19 · 98 阅读 · 0 评论 -
匿名表达式ForEach读取List表
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//匿名表达式ForEach读取List表public class Personal{ public string Name { get; set; } public int Age { get; set; }}...原创 2018-09-27 14:39:49 · 450 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Text内容有空格导致换行
解决方法:原文地址:https://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html将下面这个脚本挂载,需要设置的Text对象上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireCompo...转载 2018-09-30 15:16:08 · 5747 阅读 · 0 评论 -
unity 简单的 序列化 学习
using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;[Serializable]public class MyHero...原创 2018-12-01 22:54:30 · 175 阅读 · 0 评论 -
实用的Delegate学习
实用的Delegate学习:最好还是去看看原视频,地址在下面文章来源地址:https://www.bilibili.com/video/av7554622?from=search&seid=13213488219183773854首先来一个需求:想要获取游戏结束后的玩家的统计:需要最高分的玩家和被捕次数最多的玩家一般的写法是这样的: /// <summar...翻译 2019-05-02 12:39:30 · 144 阅读 · 0 评论 -
FGUI中列表拖拽,和自定义长按事件冲突解决方法
说明,自定义长按事件,不是本人定义的。我也不知道怎么实现,是别人的接口,看不到源码的一,长按注册长按事件注册位置是在,渲染的方法中。二,解决方法 //onScroll事件,设置开始的值,我这里用一个bool值控制 List.scrollPane.onScroll.Add(onScroll); //onScrollEnd事件,必须要有一个滑动过程...原创 2019-09-24 20:48:08 · 1802 阅读 · 0 评论