Untiy 接入SDK之后发布Android包,真机闪退

Unity在接入SDK后,若targetSdkVersion设置为29,可能导致Android真机运行时闪退。解决方法包括修改mainTemplate.gradle文件降低targetSdkVersion到26,或在Unity的PlayerSettings中设置Target API Level为8.0。此外,还记录了输入框文字颜色问题,通过修改AndroidManifest.xml中输入法样式解决了白色文字不可见的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

闪退原因:主要原因是targetSdkVersion 太高变成了29的

在AndroidStudio中我的设置是

  compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion '27.0.3'

    defaultConfig {
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

打包出来后 targetSdkVersion 变成了29的,闪退的原因是这个,这个是在Unity的PlayerSetting的TargetAPILevel 设置最高

 修改方法:

  一、
       a.在SDK接入模式中有一个mainTemplate.gradle文件,这个文件可以更改 对应的targetSdkVersion 的版本.
       b.只不过之前这台电脑的 AndroidSDK 没有26的,所以打包会报错,找到SDKManager 点开下载26的,Androdi
8.0下载即可。

 二、
       a.在Untiy中的PlayerSetting中 有一个对应的设置,也是可以设置targetSdkVersion的,叫做:TargetAPILevel 选
择8.0也可以设置

 

输入框出现白色文字看不到:

解决问题的地址:

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