Unity编辑器---代码锁定场景物体不可点击选中

当我们在Scene窗口中想要选中某个物体时,经常会误选中其他的物体,还会展开Hierarchy窗口对应的树视图,非常的不便。所以,如果能够把不需要选中的物体全都锁住,使它们不能被点击选中,那就不会出现这种情况啦。现在介绍两种方法锁定场景物件:

1. 展开Layers窗口,将想要锁定的物件所在的层级加锁即可。

 

2. 代码锁定层级

最近在做一个地图编辑器,想要在编辑地图过程中,只能在Scene窗口选中某些固定的层级的物体。一开始也是用第一种方法做的,但是使用后发现,我在我这边设置好了,但是换一台机子,那边还是原来的状态,总不能我在项目组每个人的机子上都设置一遍吧。所以就想到用代码的方式去设置,每次编辑器启动的时候,调用一次设置代码就OK啦。这里介绍几个相应的代码:

/// <summary>
/// 设置锁定
/// </summary>
public void LockLayer(int layer)
{
    Tools.lockedLayers |= 1 << layer;
}

/// <summary>
/// 取消锁定
/// </summary>
public void UnLockLayer(int layer)
{
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