C++程序设计实验报告(四十七)---第六周任务五

/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2012, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点(多文件)

* 作 者: 刘镇
* 完成日期: 2012 年 3 月 25 日
* 版 本 号: 1.043
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 两个坐标点。
* 问题描述: 设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等

* 程序输出: 两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点

* 程序头部的注释结束
*/
头文件:

 

 

#include<iostream>

#include<cmath>

using namespace std;

class CPoint
{
private:
	float x;      // 横坐标
	float y;     // 纵坐标
public:
	float Distance(CPoint p) const;       // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	void input();        //以x,y 形式输入坐标点
};

class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z):A(X), B(Y), C(Z){}           //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z);        //
	float perimeter(void);         //计算三角形的周长
	float area(void);                //计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle();           //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle();         //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C;              //三顶点
};


主函数:

 

#include<iostream>

#include"Triangle.h"

using namespace std;


void main()
{
	CPoint cp1, cp2, cp3;

	cp1.input();

	cp2.input();

	cp3.input();

	CTriangle c(cp1, cp1, cp1);

	c.setTriangle(cp1, cp2, cp3);

	cout << "三角形的周长是:" << c.perimeter() << endl;

	cout << "三角形的面积是" << c.area() << endl;

	cout << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" <<endl;  

	cout << (c.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" <<endl; 

	system("pause");
}


资源函数:

 

#include<iostream>

#include"Triangle.h"

using namespace std;

float CPoint::Distance(CPoint p) const
{
	return sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));
}

void CPoint::input()
{
	char c;

	cout << "请输入点坐标:(格式:x,y)" << endl;

	do
	{
		cin >> x >> c >> y;

		if(c == ',')
		{
			break;
		}

		cout << "格式不正确,请重新输入:" << endl;

	}while(1);
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z)
{
	float s1 = X.Distance(Y);

	float s2 = Y.Distance(Z);

	float s3 = X.Distance(Z);

	if(s1 + s2 > s3 && s2 + s3 > s1 && s1 + s3 > s2)
	{
		A = X;

		B = Y;

		C = Z;
	}

	else
	{
		cout << "不能构成三角形,退出!" << endl;
		exit(1);
	}

}

float CTriangle::perimeter(void)
{
	return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));
}

float CTriangle::area(void)
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	float p = (a + b + c) / 2;  

	return sqrt( p * (p - a) * (p - b) * (p - c) );
}

bool CTriangle::isRightTriangle()
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	if(a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || c * c + b * b == a * a)
	{
		return true;
	}

	else
	{
		return false;
	}
}

bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	if(a == b || b == c || a == c)
	{
		return true;
	}

	else
	{
		return false;
	}
}


运行结果:

 

感言:

 

说感言,就是觉得如果类越多,体会出分多文件的好处,你将不同文件分离,处理错误的能力会有提高,效率也提高,因为是分割包围了嘛!重点突出,好解决。

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