《Python编程从入门到实践》 项目: 外星人入侵 3章内容

该项目涉及9个文件,主要是对前面基础知识的综合应用,以及软件开发思想的逐步建立,特别是重构的思路,特别好!只有亲自敲一遍代码会有更深的体会

1、alien_invasion.py内容

这个是整个项目的入口,调用各个类和game_functions里的函数

import pygame
from  pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scorboard
import game_functions as gf 


def run_game():
	# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
	pygame.init()
	#设置类实例化 
	ai_settings = Settings()
	screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
	pygame.display.set_caption('外星人入侵游戏----lxyandyou')
	# 创建Play按钮
	play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")
	# 创一个用于存储游戏统计信息的实例
	stats = GameStats(ai_settings)
	sb = Scorboard(ai_settings,screen,stats)

	# 创建一搜飞船、创建一个用于存储子弹的编组、创建一个外星人编组
	ship = Ship(ai_settings,screen)
	bullets = Group()
	aliens = Group()

	#创建外星人群
	gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
 
	# 开始游戏的主循环
	while True:
         # 监视键盘和鼠标事件
		gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,bullets,aliens)

		if stats.game_active:			
			ship.update()
			gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) 
			gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
			# 每次循环时都重绘屏幕
		gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)

#调用主程序
run_game()

2、settings.py类文件

主要存储游戏相关的各个参数设置,飞船、子弹、外星人、分数等等

class Settings():
	"""存储《外星人入侵》的所有设置类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏的静态设置"""
		# 屏幕设置
		self.screen_width = 1200
		self.screen_height = 800
		self.bg_color = (230,230,230)		
		self.ship_limit = 3

		# 子弹设置		
		self.bullet_width = 3
		self.bullet_height = 15
		self.bullet_color =60,60,60
		self.bullets_allowed = 3 

		#外星人设置		 
		self.fleet_drop_speed = 10		

		# 动态设置
		self.speedup_scale = 1.1
		# 外星人点数的提高速度
		self.score_scale = 1.5

		self.initialize_dynamic_settings()

	# 初始化动态设置
	def initialize_dynamic_settings(self):
		# 飞船的速度属性设置
		self.ship_speed_factor = 1
		self.bullet_speed_factor = 1
		self.alien_speed_factor = 1
		# fleet_direction为1 表示向右移动,为-1 表示向左移动
		self.fleet_direction = 1
		# 记分
		self.alien_points = 50

	def increase_speed(self):
		""" 提高速度设置"""
		self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
		self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
		self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
		self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale )

3、ship.py 类

有关飞船的属性和方法

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):

	def __init__(self,ai_settings,screen):
		"""初始化飞船并设置初始位置"""
		super(Ship,self).__init__()  # 继承精灵 Sprite
		self.screen = screen
		self.ai_settings = ai_settings

		# 加载飞船图像并获取外接矩形
		self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.screen_rect = screen.get_rect()

		# 将每艘新飞船放在屏幕的底部居中
		self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
		self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        # 在飞船的属性center中存储小数值
		self.center = float(self.rect.centerx)
		"""
		TabError: Inconsistent use of tabs and spaces in indentation 异常处理办法
		要么空格,要么tab建,必须统一,否则报错,CTRL+A 可以显示是否一致
		"""
        # 移动标志
		self.moving_right = False
		self.moving_left = False


	def update(self):
		"""根据移动标志调整飞船位置"""
		# 更新飞船的center值,而不是rect
		if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
			# self.rect.centerx +=1
			self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
		if self.moving_left and self.rect.left > 0:
			# self.rect.centerx -=1
			self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

		# 根据self.cneter 更新rect对象
		self.rect.centerx = self.center


	def blitme(self):
		"""在指定位置绘制飞船"""
		self.screen.blit(self.image,self.rect)

	def center_ship(self):
		"""让飞船在屏幕上居中"""
		self.center = self.screen_rect.centerx

4、alien.py类

外星人类,存储外星人相关的属性和方法

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
	"""表示单个外星人的类"""
	def __init__(self,ai_settings,screen):
		"""初始化外星人并设置其起始位置"""
		super(Alien,self).__init__()
		self.screen = screen
		self.ai_settings = ai_settings

		#加载外星人图像,并设置其rect属性
		self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()

		# 每个外星人最初都在屏幕左上角附件
		self.rect.x = self.rect.width
		self.rect.y = self.rect.height

		# 存储外星人的准确位置
		self.x =float(self.rect.x)

	def blitme(self):
		"""在指定位置绘制外星人"""
		self.screen.blit(self.image,self.rect)

	def check_edges(self):
		"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回true"""
		screen_rect = self.screen.get_rect()
		if self.rect.right >= screen_rect.right:
			return True
		elif self.rect.left <=0:
			return True

	def update(self):
		"""向右移动外星人"""
		self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
		self.rect.x = self.x

5、bullet.py类

定义bullet相关的属性和方法

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
	"""一个对飞船发射子弹进行管理的类"""

	def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
		"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
		super(Bullet,self).__init__()
		self.screen = screen

		# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
		self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
		self.rect.centerx = ship.rect.centerx
		self.rect.top = ship.rect.top

		# 存储用小数表示的子弹位置
		self.y = float(self.rect.y)
		self.color = ai_settings.bullet_color
		self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

	def update(self):
		"""向上移动子弹"""
		# 更新表示字段位置的小数值
		self.y -= self.speed_factor
		# 更新表示子弹的rect的位置
		self.rect.y=self.y

	def draw_bullet(self):
		"""在屏幕上绘制子弹"""
		pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

6、button.py类

定义按钮的属性和方法

import pygame.font

class Button():

	def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
		"""初始化按钮的属性"""
		self.screen = screen
		self.screen_rect = screen.get_rect()

		# 设置按钮的尺寸和其他属性
		self.width,self.height = 200,50
		self.button_color = (200,155,10)
		self.text_color = (255,255,255)
		self.font = pygame.font.SysFont(None,48)

		# 创建按钮的rect的对象,并使其居中
		self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
		self.rect.center = self.screen_rect.center

		# 按钮的标签只需要创建一次
		self.prep_msg(msg)

	def prep_msg(self,msg):
		""" 将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
		self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
		self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
		self.msg_image_rect.center = self.rect.center

	def draw_button(self):
		# 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
		self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
		self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

7、game_stats.py类

跟踪游戏的统计信息

class GameStats():
	""" 跟踪游戏的统计信息 """
	def __init__(self,ai_settings):
		"""初始化统计信息"""
		self.ai_settings = ai_settings
		self.reset_stats()
		# 游戏刚刚启动时处于活动状态
		self.game_active = False
		# 在任何情况下都不应该重置最高分数
		self.high_score = 0


	def reset_stats(self):
		"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
		self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
		self.score = 0
		self.level = 1

8、scoreboard.py类

显示得分信息相关的属性和方法

import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship

class Scorboard():
	"""显示得分信息的类"""

	def __init__(self,ai_settings,screen,stats):
		"""初始化显示得分涉及的相关属性"""
		self.screen = screen
		self.screen_rect = screen.get_rect()
		self.ai_settings = ai_settings
		self.stats = stats

		# 显示得分信息时使用的字体设置
		self.text_color = (30,30,30)
		self.font =pygame.font.SysFont(None,48)

		# 准备初始得分和最高得分图像
		self.prep_score()
		self.prep_high_score()
		self.prep_level()
		self.prep_ships()

	def prep_score(self):
		""" 将得分转换为一幅渲染的图像 """
		# score_str = str(self.stats.score)
		rounded_score = int (round(self.stats.score,-1))
		score_str = "{:,}".format(rounded_score)
		self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)

		# 将得分放在屏幕的右上方
		self.score_rect = self.score_image.get_rect()
		self.score_rect.right = self.screen_rect.right -20
		self.score_rect.top = 20

	def prep_high_score(self):
		""" 将最高得分转换为一幅渲染的图像 """
		high_score = int (round(self.stats.high_score,-1))
		high_score_str = "{:,}".format(high_score)
		self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)

		# 将最高得分放在屏幕的顶部中央
		self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
		self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
		self.high_score_rect.top = self.screen_rect.top

	def prep_level(self):
		""" 将等级转换为一幅渲染的图像 """		 
		self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)

		# 将等级放在得分下面
		self.level_rect = self.level_image.get_rect()
		self.level_rect.right = self.screen_rect.right - 20
		self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

	def prep_ships(self):
		"""显示还剩下多少搜飞船"""
		self.ships = Group()
		for ship_number in range(self.stats.ships_left):
			ship=Ship(self.ai_settings,self.screen)
			ship.rect.x = 10 + ship_number*ship.rect.width
			ship.rect.y = 10
			self.ships.add(ship)




	def show_score(self):
		""" 在屏幕上显示得分和最高得分 """
		self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
		self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
		self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
		# 绘制飞船
		self.ships.draw(self.screen)

9、game_functions.py 功能函数

该函数存放所有的游戏相关的功能函数,包括子弹、飞船、外星人、事件、得分等等

import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep

# =================外星人相关===============================
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
	"""计算每行可容纳的外星人数量"""
	available_space_x = ai_settings.screen_width - 2*alien_width
	number_aliens_x = int(available_space_x / (2*alien_width))
	return number_aliens_x

def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
	"""计算屏幕可容纳多少行外星人"""
	available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3*alien_height) - ship_height)
	number_rows = int(available_space_y / (2*alien_height))
	return number_rows

def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
	"""创建一个外星人并将其放入当前行"""
	alien = Alien(ai_settings,screen)
	alien_width = alien.rect.width
	alien.x = alien_width + 2*alien_width*alien_number
	alien.rect.x = alien.x
	alien.rect.y = alien.rect.height + 2* alien.rect.height*row_number
	aliens.add(alien)

def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
	"""创建外星人群"""
	#创建一个外星人,并计算一行可容纳的外星人数量
	# 外星人间距为外星人宽度
	alien = Alien(ai_settings,screen)
	number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)	 
	number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)

	# 创建外星人群
	for row_number in range(number_rows):
		for alien_number in range(number_aliens_x):
			# 创建一个外星人并将其加入当前行
			create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)

def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
	"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
	for alien in aliens.sprites():
		if alien.check_edges():
			change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
			break

def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
	"""将整群外星人下移并改变他们的方向"""
	for alien in aliens.sprites():
		alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
	ai_settings.fleet_direction *= -1


def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
	"""检查是否有外星人到达屏幕底部"""
	screen_rect = screen.get_rect()
	for alien in aliens.sprites():
		if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
			# 像飞船被撞到一样进行处理
			ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
			break

def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
	"""
	检查是否偶外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置
	"""
	check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
	aliens.update()
	#检测外星人和飞船之间的碰撞
	if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
		ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
	# 检查是否有飞船到达屏幕底部
	check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

# =================事件检查相关==================================
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
	"""响应按键"""
	if event.key == pygame.K_RIGHT:
		#向右移动飞船
		# ship.rect.centerx +=1 
		ship.moving_right = True
	elif event.key == pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left = True
	elif event.key == pygame.K_SPACE:
		fire_bullet(ai_settings,screen,ship ,bullets)
	elif event.key == pygame.K_q:
		sys.exit()

def check_keyup_events(event,ship):
	"""响应松开"""
	if event.key == pygame.K_RIGHT:
		#向右移动飞船
		# ship.rect.centerx +=1 
		ship.moving_right = False
	elif event.key == pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left = False

def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,bullets,aliens):
	"""响应鼠标和键盘事件"""
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			sys.exit()

		elif event.type == pygame.KEYDOWN:
			check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
		elif event.type ==pygame.KEYUP:
			check_keyup_events(event,ship)
		elif event.type ==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
			mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
			check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)


def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
	"""在玩家单击Play按钮时开始游戏"""
	button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
	if button_clicked and not stats.game_active:
		# 重置游戏统计信息
		stats.reset_stats()
		stats.game_active = True

		# 重置记分牌图像
		sb.prep_score()
		sb.prep_high_score()
		sb.prep_level()
		sb.prep_ships()

		# 重置游戏设置
		ai_settings.initialize_dynamic_settings()

		# y隐藏光标
		pygame.mouse.set_visible(False)

		# 清空外星人列表和子弹列表
		aliens.empty()
		bullets.empty()

		#创建一群新的外星人,并让飞船居中
		create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
		ship.center_ship()


# ==================子弹相关=================================
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship ,bullets):
	"""如果还没有到达限制,就发射一颗子弹"""
	# 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
	if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
		new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
		bullets.add(new_bullet)

def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
	"""更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹"""
	# 更新子弹的位置
	bullets.update()
	# 删除已经消失的子弹
	for bullet in bullets.copy():
		if bullet.rect.bottom <= 0:
			bullets.remove(bullet)
		# print(len(bullets))	
	# 检查是否有子弹集中了外星人
	# 如果是这样就删除相应的子弹和外星人
	check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
	"""响应子弹和外星人的碰撞"""
	# 如果是这样就删除相应的子弹和外星人,并放入字典中,键是子弹,值是外星人
	collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)

	if collisions:
		#处理一颗字段击中多个外星人的情况,字典中,子弹是键,外星人是值,是一个列表
		for alien in collisions.values():  
			stats.score += ai_settings.alien_points
			sb.prep_score()
		#检查最高得分情况
		check_high_score(stats,sb)

	if len(aliens) == 0:
		# 删除现有的子弹并创建一群外星人,同时加快游戏节奏
		#如果外星人都被消灭了,就提高一个等级
		ai_settings.increase_speed()
		bullets.empty()

		# 提高等级
		stats.level += 1
		sb.prep_level()	
			
		create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)


# ==================飞船相关======================================
def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
	"""响应外星人撞击到飞船"""
	if stats.ships_left >0 :

		# 将ships_limit -1
		stats.ships_left -= 1

		# 更新记分牌
		sb.prep_ships()

		# 清空外星人列表和子弹列表
		aliens.empty()
		bullets.empty()

		# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕中央
		create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
		ship.center_ship()

		# 暂停
		sleep(0.5)
	else:
		stats.game_active = False
		pygame.mouse.set_visible(True)


#===================分数相关===========================================
def check_high_score(stats,sb):
	"""检查是否诞生了最新的最高得分"""
	if stats.score > stats.high_score:
		stats.high_score = stats.score
		sb.prep_high_score()

# ==================屏幕显示相关=====================================
def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
	"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
	# 每次循环时都重绘屏幕 
	screen.fill(ai_settings.bg_color)
	# 在飞船和外星人后面重新绘制所有子弹
	for bullet in bullets.sprites():
		bullet.draw_bullet()
	ship.blitme()
	aliens.draw(screen)
	# 显示得分
	sb.show_score()

	# 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
	if not stats.game_active:
		play_button.draw_button()
	# 让最近绘制的屏幕可见
	pygame.display.flip()

10、两个图像文件

放在images目录下

ship.bmp

alien.bmp

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### 回答1: 《Python编程入门实践》是一本非常好的Python编程入门教材,它可以帮助初学者快速掌握Python编程的基础知识和技能。而“外星人入侵”则是一个非常有趣的Python编程项目,它可以帮助学习者将所学的Python知识应用到实际项目中,提高编程能力和实践经验。在这个项目中,学习者需要使用Python编写一个游戏,让玩家扮演一名宇航员,与外星人进行战斗,保卫地球。这个项目不仅可以帮助学习者巩固Python编程基础,还可以提高他们的逻辑思维和创造力。 ### 回答2: 《Python编程入门实践外星人入侵》是一本非常受欢迎的Python编程入门书,它通过设计一个外星人入侵小游戏来引导读者学习Python编程。 在这个小游戏中,玩家需要控制一艘飞船躲避外星人的攻击,并尽可能地击败更多的外星人。在游戏的开发过程中,读者将逐步学习Python编程的基础知识,如Python的语法、函数、面向对象编程Pygame等库的使用等。同时,这本书还会涉及到软件设计和开发过程的一些基本概念,如本控制、测试等。 Python编程语言在当前越来越受欢迎,这是因为它具有简单、易学、易用等特点,使其成为了众多新手选择的编程语言。此外,Python拥有丰富的库、生态圈和工具,可以广泛应用于数据分析、机器学习、网络开发、游戏开发等方面。因此,《Python编程入门实践外星人入侵》这本书不仅适合初学者,也适合那些希望通过开发游戏来学习Python的人。 总之,《Python编程入门实践外星人入侵》是一本非常有趣、实用的Python编程入门书。通过编写一个小游戏,读者能够在学习Python的同时体验编程的乐趣,从而更加深入地理解Python编程原理和应用。同时,通过这本书的学习,读者也能够积累一些基本的软件开发技能,为以后的编程之旅打下坚实的基础。 ### 回答3: Python编程入门实践外星人入侵是一本针对初学者编程入门的书籍,引导读者学习Python这一编程语言,并带领读者实现一个外星人入侵的游戏。 首先,这本书从Python的基础语法开始讲解,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。随后,书中通过详细的代码示例,逐步引导读者掌握Python函数的定义、调用和传递参数等基本技能。 接着,书中介绍了Python中常用的数据结构,如列表、字典和元组。读者通过学习这些数据结构,可以更加灵活地处理数据,并在实现游戏时为游戏的状态和逻辑提供支持。 最后,书籍讲解了如何使用Pythonpygame模块开发游戏,并推出了一个外星人入侵小游戏项目。通过学习这个项目,读者可以更加深入地了解游戏程序开发的流程和方法,同时也可以锻炼自己的编程逻辑思维和调试能力。 总的来说,Python编程入门实践外星人入侵是一本适合初学者的编程入门书籍,通过生动有趣的外星人入侵小游戏,帮助读者巩固基础知识,同时也可一了解Python编写游戏的方法和技巧。不仅让读者快速掌握Python编程基础,还能帮助读者获得编程乐趣。

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