天龙网络模型(通信机制)

本文介绍了天龙网络模型的通信机制,包括Player类的网络连接、InputBuff和OutputBuff的设计,以及PlayerManager类在独立线程中的管理。在每个心跳中,数据从OutputBuff发送出去。此外,程序采用数据与逻辑分离的模式,由XXXManager处理功能逻辑,并通过DoTick()函数进行网络处理、消息处理和逻辑更新。网络模型部分以LoginServer为例,解释了PacketFactoryManager如何以工厂模式管理消息包,并处理来自Billing、World和Client的连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                            天龙网络模型(通信机制)

 

1、通信机制

(1)程序中Player类定义为一个网络连接,每个player类包含一个Socket(指针),服务器端侦听客户端接入,客户端用于连接服务器。

(2)每个player中包含一个InputBuff和一个OutPutBuff,往某个连接发送消息时,先写入到OutPutBuff中,在每个心跳中,再把OutPutBuff中的数据一起发送出去。

(3)PlayerManager类用于管理一类相同Player的集合,并运行在一个独立的线程中。

(4)程序中各功能系统大多采用数据与逻辑分开的模式,XXXPool预先申请固定数量的数据,XXXManager处理相关功能逻辑,在Manager中通过下标指向相应的PoolData。线程回调XXXManager::DoTick()函数,来处理相关逻辑。

BOOL    XXXManager::DoTick(

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