菜单的创建
一个游戏的菜单最基本要包含进入游戏与退出游戏两个选项,为了游戏能够反复游玩,此处需要用到循环语句,并且至少在程序开始时进入一次菜单,所以此处选择使用do-while语句
然后是菜单界面的选择,用scanf不必多说,由于考虑到可能会出现用户输入的数字不在0和1之间,所以在对输入项的判断中,用switch语句来进行判断(如下图),对于循环的跳出,前面特意设计选择0为退出游戏便是为了便于循环的结束,0为假跳出循环。
总体布局结构
在实际编写过程中,将完成目的逻辑与为完成目的所创建的函数放在同一文件中并不利于阅读与编写,所以此处我们将整体拆分为三个文件进行编写,game.h用于声明头文件和函数,将需要包含的头文件放入game.h文件中,两源文件只需包含game.h头文件即可,下面放出头文件以及逻辑文件进行参考。
(此处为源文件)
游戏内容的实现
游戏表格创建
此处我们选择制作一个9*9的扫雷表格,用户使用的表格在未进行排雷前是不显示炸弹信息的,我们进行炸弹的布置等操作需要炸弹信息进行显示,在用户进行游戏时再将内置表格中的信息投放到显示表格上,因此我们此处需要创建两个二维数组分别进行数据的存放和显示
数组大小的选择
我们的目的是制作一个9*9的扫雷游戏,在扫雷游戏进行中,我们需要显示用户排查坐标九宫格范围内的雷的数量,但如果只创建9*9的数组,在边缘区域的坐标会没有完整的九宫格,因此我们选择将范围扩大一圈,创建11*11的数组来保证每个坐标都有完整的九宫格来进行雷数量的判断,同时由于后续需要坐标的输入,数组的下标从0开始,创建11*11的表格能达到如下效果,因为后续需要对实际和创建行列数操作,同时为了后续不需要反复定义,此处我们在头文件中定义四个常量。
数组初始化
因为显示界面默认全部为*,为字符,后面为了数据的传递,我们将存放数组中以‘0’和‘1’分别表示安全和炸弹,通过循环来进行数组的初始化。
显示界面的打印
在打印出显示界面的同时,我们需要将行列打印出来,便于用户进行游玩,由于前处我们选择创建11*11的数组,此时数组对应的下标就是游戏实际表格所对应的行列,直接使用循环进行打印即可,在列打印时应从0开始,不然会出现下列错位情况,同时注意printf打印字符时应使用%c进行打印,注意空格和换行,保证打印表格的顺序与美观性。
炸弹的安放
炸弹的安放需要随机性,所以此处我们使用rand来产生随机数,在使用时记得写”srand((unsigned int)time(NULL));“,为了防止炸弹安放在同一位置,我们定义一个变量来储存尚未放置的炸弹的数量,通过循环来实现多次安放炸弹,每成功安放一次炸弹后使变量-1从而来实现炸弹的安放,此处x与y分别为随机的行和列,取值范围为1~9,示例如下图。
排雷游戏过程
坐标周围炸弹数量的确定
周围炸弹数量的确定可以通过循环解决,但此处只需要九宫格范围的炸弹数量,所以采用枚举的方法来确定数量,同时注意因为我们采用的都是字符类型,用求出来的字符减去8*'0'得到的就是周围炸弹的数量,注意不要将用户输入的坐标本身算入其中,且此处函数输出类型为int类型
排查炸弹的结果结算
创建变量win为还需排查的炸弹数量,在win达到0时获得游戏胜利,同时注意因为用户输入的坐标可能不在范围内,需要框定x,y的范围,在每排查一次后重新打印新的显示表格,以上就是排雷的全部内容,感谢你的观看。