C语言扫雷编写详解

菜单的创建

一个游戏的菜单最基本要包含进入游戏与退出游戏两个选项,为了游戏能够反复游玩,此处需要用到循环语句,并且至少在程序开始时进入一次菜单,所以此处选择使用do-while语句

          

然后是菜单界面的选择,用scanf不必多说,由于考虑到可能会出现用户输入的数字不在0和1之间,所以在对输入项的判断中,用switch语句来进行判断(如下图),对于循环的跳出,前面特意设计选择0为退出游戏便是为了便于循环的结束,0为假跳出循环。

总体布局结构

在实际编写过程中,将完成目的逻辑与为完成目的所创建的函数放在同一文件中并不利于阅读与编写,所以此处我们将整体拆分为三个文件进行编写,game.h用于声明头文件和函数,将需要包含的头文件放入game.h文件中,两源文件只需包含game.h头文件即可,下面放出头文件以及逻辑文件进行参考。

(此处为源文件)

游戏内容的实现

游戏表格创建

此处我们选择制作一个9*9的扫雷表格,用户使用的表格在未进行排雷前是不显示炸弹信息的,我们进行炸弹的布置等操作需要炸弹信息进行显示,在用户进行游戏时再将内置表格中的信息投放到显示表格上,因此我们此处需要创建两个二维数组分别进行数据的存放和显示

数组大小的选择

我们的目的是制作一个9*9的扫雷游戏,在扫雷游戏进行中,我们需要显示用户排查坐标九宫格范围内的雷的数量,但如果只创建9*9的数组,在边缘区域的坐标会没有完整的九宫格,因此我们选择将范围扩大一圈,创建11*11的数组来保证每个坐标都有完整的九宫格来进行雷数量的判断,同时由于后续需要坐标的输入,数组的下标从0开始,创建11*11的表格能达到如下效果,因为后续需要对实际和创建行列数操作,同时为了后续不需要反复定义,此处我们在头文件中定义四个常量。

数组初始化

因为显示界面默认全部为*,为字符,后面为了数据的传递,我们将存放数组中以‘0’和‘1’分别表示安全和炸弹,通过循环来进行数组的初始化。

显示界面的打印

在打印出显示界面的同时,我们需要将行列打印出来,便于用户进行游玩,由于前处我们选择创建11*11的数组,此时数组对应的下标就是游戏实际表格所对应的行列,直接使用循环进行打印即可,在列打印时应从0开始,不然会出现下列错位情况,同时注意printf打印字符时应使用%c进行打印,注意空格和换行,保证打印表格的顺序与美观性。

炸弹的安放

炸弹的安放需要随机性,所以此处我们使用rand来产生随机数,在使用时记得写”srand((unsigned int)time(NULL));“,为了防止炸弹安放在同一位置,我们定义一个变量来储存尚未放置的炸弹的数量,通过循环来实现多次安放炸弹,每成功安放一次炸弹后使变量-1从而来实现炸弹的安放,此处x与y分别为随机的行和列,取值范围为1~9,示例如下图。

排雷游戏过程

坐标周围炸弹数量的确定

周围炸弹数量的确定可以通过循环解决,但此处只需要九宫格范围的炸弹数量,所以采用枚举的方法来确定数量,同时注意因为我们采用的都是字符类型,用求出来的字符减去8*'0'得到的就是周围炸弹的数量,注意不要将用户输入的坐标本身算入其中,且此处函数输出类型为int类型

排查炸弹的结果结算

创建变量win为还需排查的炸弹数量,在win达到0时获得游戏胜利,同时注意因为用户输入的坐标可能不在范围内,需要框定x,y的范围,在每排查一次后重新打印新的显示表格,以上就是排雷的全部内容,感谢你的观看。

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值