大话设计模式
1 职责链模式(Chain Of Responsibility)结构图
2 对职责链模式的一些解释
概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位置。【DP】。
Handler类:定义一个处理请示的接口
class Handler
{
protected:
Handler *sucessor;
public:
//设置继任者
void SetSucessor(Handler *sucessor)
{
this->sucessor = sucessor;
}
//处理请求的抽象方法
virtual void HandRequest(int request) = 0;
};
ConcreteHandler1类,处理0到10之间的请求,否则转到下一位:
class ConcreteHandler1 :public Handler
{
public:
void HandRequest(int request) override
{
if (request >= 0 && request < 10)
{//0到10的请求在此处理
cout << "处理请求" << endl;
}
else if (sucessor!=nullptr)
{//转移到下一位
sucessor->HandRequest(request);
}
}
};
ConcreteHandler2类,处理10到20之间的请求,否则转到下一位:
class ConcreteHandler2 :public Handler
{
public:
void HandRequest(int request) override
{
if (request >=10 && request < 20)
{//0到10的请求在此处理
cout << "处理请求" << endl;
}
else if (sucessor != nullptr)
{//转移到下一位
sucessor->HandRequest(request);
}
}
};
ConcreteHandler3类,处理20到30之间的请求,否则转到下一位:
class ConcreteHandler3 :public Handler
{
public:
void HandRequest(int request) override
{
if (request >= 20 && request < 30)
{//0到10的请求在此处理
cout << "处理请求" << endl;
}
else if (sucessor != nullptr)
{//转移到下一位
sucessor->HandRequest(request);
}
}
};
客户端Client
int main()
{
Handler *hand1 = new ConcreteHandler1();
Handler *hand2 = new ConcreteHandler2();
Handler *hand3 = new ConcreteHandler3();
hand1->SetSucessor(hand2);
hand2->SetSucessor(hand3);
hand1->HandRequest(28);
return 0;
}
3 C++源代码实现:加薪
3.1 代码结构图
3.2 C++源代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Request
{
private:
string requestType;//申请类别
string requestContent;//申请内容
int num;//申请数量
public:
void setRequestType(const string &type)
{
this->requestType = type;
}
const string &getRequestType()
{
return this->requestType;
}
void setRequestContent(const string &content)
{
this->requestContent = content;
}
const string &getRequestContent()
{
return this->requestContent;
}
void setNumber(const int &num)
{
this->num = num;
}
const int &getNum()
{
return this->num;
}
};
//职务抽象接口
class Manager
{
protected:
string name;
Manager *superior;
public:
Manager(string name)
{
this->name = name;
}
void setSuperior(Manager *superior)//设置上级
{
this->superior = superior;
}
virtual void requestHandler(Request *request) = 0;//处理请求
};
//经理
class CommonManager :public Manager
{
public:
CommonManager(string name) :Manager(name){}
void requestHandler(Request *request) override
{
if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 100)
{
cout << name << " " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl;
}
else
{
if (request != nullptr)
{
this->superior->requestHandler(request);
}
}
}
};
//总监
class MajorManager :public Manager
{
public:
MajorManager(string name) :Manager(name){}
void requestHandler(Request *request)
{
if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 500)
{
cout << name << " " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl;
}
else
{
if (request != nullptr)
{
this->superior->requestHandler(request);
}
}
}
};
//总经理
class GeneralManager :public Manager
{
public:
GeneralManager(string name) :Manager(name){}
void requestHandler(Request *request)
{
if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 1000)
{
cout << name << " " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl;
}
else
{
cout << name << " " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 不被批准" << endl;
}
}
};
int main()
{
Manager *jingli = new CommonManager("经理");
Manager *zongjian = new MajorManager("总监");
Manager *zongjingli = new GeneralManager("总经理");
jingli->setSuperior(zongjian);
zongjian->setSuperior(zongjingli);
Request *request = new Request();
request->setNumber(50);
request->setRequestType("加薪");
request->setRequestContent("小菜请求加薪");
jingli->requestHandler(request);
request->setNumber(200);
jingli->requestHandler(request);
request->setNumber(600);
jingli->requestHandler(request);
request->setNumber(1200);
jingli->requestHandler(request);
system("pause");
return 0;
}
经理 小菜请求加薪50, 被批准
总监 小菜请求加薪200, 被批准
总经理 小菜请求加薪600, 被批准
总经理 小菜请求加薪1200, 不被批准
请按任意键继续. . .
卡奴达摩----责任链模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
类型:行为类模式
类图:
先来看一段代码:
public void test(int i, Request request){
if(i==1){
Handler1.response(request);
}else if(i == 2){
Handler2.response(request);
}else if(i == 3){
Handler3.response(request);
}else if(i == 4){
Handler4.response(request);
}else{
Handler5.response(request);
}
}
代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数i和一个请求request,根据i的值来决定由谁来处理request,如果i==1,由Handler1来处理,如果i==2,由Handler2来处理,以此类推。在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有if…else…条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到。这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:
- 代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为1或者是否为2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个if…else…语句基本上就没法看了。
- 耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加else if判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句。
责任连模式的结构
责任连模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:
- 抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nextHandler和一个处理请求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由nextHandler来处理。
- 具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现。
class Level {
private int level = 0;
public Level(int level){
this.level = level;
};
public boolean above(Level level){
if(this.level >= level.level){
return true;
}
return false;
}
}
class Request {
Level level;
public Request(Level level){
this.level = level;
}
public Level getLevel(){
return level;
}
}
class Response {
}
abstract class Handler {
private Handler nextHandler;
public final Response handleRequest(Request request){
Response response = null;
if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){
response = this.response(request);
}else{
if(this.nextHandler != null){
this.nextHandler.handleRequest(request);
}else{
System.out.println("-----没有合适的处理器-----");
}
}
return response;
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.nextHandler = handler;
}
protected abstract Level getHandlerLevel();
public abstract Response response(Request request);
}
class ConcreteHandler1 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(1);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器1进行处理-----");
return null;
}
}
class ConcreteHandler2 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(3);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器2进行处理-----");
return null;
}
}
class ConcreteHandler3 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(5);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器3进行处理-----");
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
handler1.setNextHandler(handler2);
handler2.setNextHandler(handler3);
Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));
}
}
责任链模式的优缺点
责任链模式与if…else…相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定。责任链模式也有缺点,这与if…else…语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重。
责任链模式的适用场景
就像开始的例子那样,假如使用if…else…语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构。
总结
责任链模式其实就是一个灵活版的if…else…语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现 循环引用的问题。