SketchUp 草图大师的模型素材缺陷一直是我们使用时最大的问题,(模型素材少,无法使用高精度模型)这受到 SketchUp 草图大师软件本身性能的限制,而且在可以预见的将来也很难改变。
虽然越来越多的 MAX 模型被转换为 SKP 格式,但是精细的模型放在SU里必然引起操作卡顿,严重影响方案设计过程的操作体验。SketchUp 的本身的问题使得我们只能使用低精度的模型,致使 SketchUp 的效果表现始终比不上3DS MAX。
那我们是否能做到像 MAX 一样使用高精度模型,还可以流畅地操作呢,‘预设精模’就是这个核心问题的解决方案。
低精度模型流畅操作,高精度模型渲染表现
预设精模运用代理模型的原理,使用低精度模型作为日常操作使用,(替代代理的简陋线框)以保障流畅的操作体验,在开始渲染时,自动绕过 SketchUp ,将后台的高精度模型直接提交给渲染器,以获得照片级的效果。以此来实现使用与 MAX 同级别的高精度模型在 SketchUp 中进行设计工作的目的。
高精度模型:139MB 低精度模型:2.3MB
用于渲染表现 用于日常操作
零设置一键渲染
预设精模使用了标准化的材质系统,直接读取渲染器参数,杜绝了人工调整的不准确性,所有材质参数和纹理贴图都进行了预设,无需设置一键渲染,极大的提高了设计师的工作效率。
预设精模的材质系统采用 Substance 的官方商业材质进行制作,以保证最高标准的效果表现。
支持主流渲染器
预设精模另外一个特点是 多渲染器支持,目前版本支持 V-Rary、THEA Render、Enscape 以及国内公司开发的一款光线追踪实时渲染器 D5 Fusion。以上四款渲染器全部实现了零设置一键渲染。
支持 Skatter(自然散射)插件:
对于建筑景观行业的大场景制作,可以使用预设精模配合 Skatter 自然散射插件,进行更加高效的工作,同时轻松实现全模渲染。
100%完美还原 MAX 模型
为了打通 MAX 素材在 SketchUp 中的使用壁垒,我们的技术团队开发了批量转换插件,极大的提高了工作效率的同时实现了 MAX 模型的 100% 完美转换。
预设精模是我们一次通过技术手段改善设计师工作流程的尝试,为此模数网开发了多款专用插件用以实现预设精模的制作。高效率的制作流程也奠定了预设精模的广泛普及的基础。预设精模真正实现了建筑景观、室内设计行业使用SketchUp 进行前期方案制作到后期全模渲染的工作流程改善。
预设精模+ 一张HDR贴图就可以得到照片级的渲染效果。
如果你对预设精模感兴趣的话,我们发起了一次预设精模的共享计划,申请加入我们的社区获得共享预设精模库和学习预设精模的制作技术。这样可以帮助你更好的完成设计工作,同时你还可以参加我们的研习社学习全模渲染技术,并获得预设精模共享素材库。